我们正在尝试使用 html5 和 Canvas 创建如下图所示的文本艺术,但我们无法找到合适的参数来创建这种设计。
这种类型的文字艺术是否需要任何其他参数?
提前致谢
最佳答案
因为我喜欢画画,所以我实现了你问题的两个概念文字艺术。
即使看起来您不再关心,这也适用于任何好奇的人。
基本原理
为了实现上述效果,您需要利用一种本质上是 2D texture mapping 的技术。 ,但大大简化了,因为我们将保持左右边缘笔直。
本质上,它包括将正方形变成不同的形状1
蓝色方 block 代表您绘制文本的图像,红色方 block 是最终图像应该如何“变形”。
通过选择适当的变形,您可以实现不同类型的对象。
特例
一般纹理映射需要一些 tessellation 2 关于被映射的形状,可能还有 Barycentric coordinate system 的使用.
然而,在我们的例子中,我们可以创建一个 强假设我们正在将一个矩形映射到一个新的(凸)形状,该形状与原始形状具有相同的宽度并且不会改变垂直边缘。
简单来说,我们不是 做这种转变。
这很重要,因为我们可以用一个简单的算法来实现我们的转换。
变换算法
基本上,我们将原始矩形切成垂直条纹,并根据新形状对应的条纹高度缩放每个条纹。
例如,在上面的示例映射中,中间“条纹”的高度如何变化:
HTML5 Canvas 让我们可以使用 drawImage
方法轻松重绘条纹,实际上是像素列格式为 drawImage(source, x, 0, 1, h, x, upperY, 1, lowerY-upperY)
.
这将获取与 x 处的条纹相对应的矩形,并将其绘制在相同的 x 处,但在不同的 y 处和不同的高度处。
有时我们可能需要将比整个 Canvas 短的矩形作为源,但过程是相同的。
upperY 和 lowerY 可以作为 x 的函数计算,并且可以取任何值。仔细选择生成这些值的函数将产生预期的效果。
1. For X = 0 To Canvas.Width
1.1 upperY = f_upper(x);
1.2 lowerY = f_lower(x);
1.3 Canvas.DrawImage(SrcCanvs, x, 0, 1, SrcCanvs.Height, x, upperY, 1, lowerY-upperY);
第一艺术
关于实现
fiddle 是here .
首先第一件事:我们没有映射整个 Canvas ,评估它的一个子矩形,它足够高以覆盖文本并且与 Canvas 一样大。
要参数化这个矩形,我们只需要它的高度和它到 Canvas 顶部的垂直距离。
这两个参数是文本高度和文本顶部间隙。
map 是
其余的相当简单:我们让用户选择设置树点对之间的距离,以文本高度美分单位,以及红色对的水平位置,以 Canvas 宽度美分单位。
上层函数是常数函数 0。
下面的函数是一个分段函数:当 x 在中点之前时使用前半部分,否则使用后半部分。
对于这两种情况,我们只计算较低点之间的线:前半部分为绿-红,后半部分为红-蓝。
第二艺术
关于实现
fiddle 是here .
我们让用户选择顶部和底部波的幅度(以文本高度美分为单位)和频率(以波纹数为单位)以及两个波周期的缩放参数(以 Canvas 宽度美分单位)。
我无法在 InkScape 上快速绘制映射,所以我让它发挥想象力。
基本上我们使用 sin 作为具有不同参数的上下函数。
通过适本地改变所有四种文字艺术的波浪参数。
第二艺术片段
/// (c) Ken Fyrstenberg Nilsen, Abidas Software .com
/// License: CC-Attribute
var ctx = demo.getContext('2d'),
font = '64px impact',
w = demo.width,
h = demo.height,
os = document.createElement('canvas'),
octx = os.getContext('2d');
os.width = w;
os.height = h;
octx.font = font;
octx.textBaseline = 'top';
octx.textAlign = 'center';
function decimalToHex(d, padding) {
var hex = Number(d).toString(16);
padding = typeof (padding) === "undefined" || padding === null ? padding = 2 : padding;
while (hex.length < padding) {
hex = "0" + hex;
}
return hex;
}
function renderArtText()
{
var ta = parseInt(iTa.value, 10);
var tp = parseInt(iTp.value, 10);
var ba = parseInt(iBa.value, 10);
var bp = parseInt(iBp.value, 10);
var yo = parseInt(iYo.value, 10);
var ww = parseInt(iWw.value, 10);
var th = parseInt(iTh.value, 10);
var to = parseInt(iTo.value, 10);
vTa.innerHTML = ta;
vTp.innerHTML = tp;
vBa.innerHTML = ba;
vBp.innerHTML = bp;
vYo.innerHTML = yo;
vWw.innerHTML = ww;
vTh.innerHTML = th;
vTo.innerHTML = to;
octx.clearRect(0, 0, w, h);
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
octx.fillText(iText.value.toUpperCase(), w * 0.5, 0);
var l = w*ww/100;
ta = ta*th/100;
ba = ba*th/100;
for (var x = 0; x < w; x++)
{
var s, f;
s = ta*Math.sin(2*Math.PI*x/l * tp);
f = ba*Math.sin(2*Math.PI*x/l * bp);
ctx.drawImage
(
os,
x, to, 1, th,
x, yo-s, 1, th-f+s
);
}
}
iTa.onchange = iTp.onchange = iBa.onchange = iWw.onchange =
iBp.onchange = iText.onkeyup = iYo.onchange =
iTh.onchange = iTo.onchange = renderArtText;
renderArtText();
span {
display:inline-block;
width:120px;
text-align:right;
font:12px sans-serif;
}
<canvas id=demo width=400 height=300></canvas>
<br>
<span>Top wave height:</span>
<input id="iTa" type="range" min=-100 max=100 value=0>
<span id="vTa">0</span>
<br>
<span>Top wave ripples:</span>
<input id="iTp" type="range" min=1 max=3 value=1>
<span id="vTp">1</span>
<br>
<span>Bottom wave height:</span>
<input id="iBa" type="range" min=-100 max=100 value=50>
<span id="vBa">50</span>
<br>
<span>Bottom wave ripples:</span>
<input id="iBp" type="range" min=1 max=3 value=1>
<span id="vBp">1</span>
<br>
<span>Waves width:</span>
<input id="iWw" type="range" min=20 max=100 value=80>
<span id="vWw">80</span>
<br>
<span>Offset Y:</span>
<input id="iYo" type="range" min=0 max=100 value=30>
<span id="vYo">30</span>
<br>
<span>Text height:</span>
<input id="iTh" type="range" min=10 max=100 value=60>
<span id="vTh">60</span>
<br>
<span>Text top gap:</span>
<input id="iTo" type="range" min=0 max=30 value=12>
<span id="vTo">12</span>
<br>
<span>Text:</span>
<input id="iText" type="text" value="BRIDGE TEXT">
第一艺术片段
/// (c) Ken Fyrstenberg Nilsen, Abidas Software .com
/// License: CC-Attribute
var ctx = demo.getContext('2d'),
font = '64px impact',
w = demo.width,
h = demo.height,
os = document.createElement('canvas'),
octx = os.getContext('2d');
os.width = w;
os.height = h;
octx.font = font;
octx.textBaseline = 'top';
octx.textAlign = 'center';
function renderArtText()
{
var hs = parseInt(iHs.value, 10);
var hm = parseInt(iHm.value, 10);
var hf = parseInt(iHf.value, 10);
var xm = parseInt(iXm.value, 10);
var yo = parseInt(iYo.value, 10);
var th = parseInt(iTh.value, 10);
var to = parseInt(iTo.value, 10);
vHs.innerHTML = hs;
vHm.innerHTML = hm;
vHf.innerHTML = hf;
vXm.innerHTML = xm;
vYo.innerHTML = yo;
vTh.innerHTML = th;
vTo.innerHTML = to;
octx.clearRect(0, 0, w, h);
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
octx.fillText(iText.value.toUpperCase(), w * 0.5, 0);
var ysl = (th + hs*th/100)/2;
var yml = (th + hm*th/100)/2;
var yfl = (th + hf*th/100)/2;
var xs = 0;
xm = xm*w/100;
var xf = w;
yo = yo*h/100;
for (var x = 0; x < w; x++)
{
var f;
if (x < xm)
f = ysl + x*(yml-ysl)/(xm-xs);
else
f = yml + (x-xm)*(yfl-yml)/(xf-xm);
ctx.drawImage
(
os,
x, to, 1, th,
x, yo, 1, f
);
}
}
iHs.onchange = iHm.onchange = iHf.onchange =
iXm.onchange = iText.onkeyup = iYo.onchange =
iTo.onchange = iTh.onchange = renderArtText;
renderArtText();
span {
display:inline-block;
width:90px;
text-align:right;
font:12px sans-serif;
}
<canvas id=demo width=400 height=300></canvas>
<br>
<span>Start Height:</span>
<input id="iHs" type="range" min=0 max=200 value=10>
<span id="vHs">10</span>
<br>
<span>Middle Height:</span>
<input id="iHm" type="range" min=0 max=200 value=167>
<span id="vHm">167</span>
<br>
<span>End Height:</span>
<input id="iHf" type="range" min=0 max=200 value=30>
<span id="vHf">30</span>
<br>
<span>Middle point:</span>
<input id="iXm" type="range" min=0 max=100 value=50>
<span id="vXm">50</span>
<br>
<span>Offset Y:</span>
<input id="iYo" type="range" min=0 max=100 value=30>
<span id="vYo">30</span>
<br>
<span>Text height:</span>
<input id="iTh" type="range" min=10 max=100 value=60>
<span id="vTh">60</span>
<br>
<span>Text top gap:</span>
<input id="iTo" type="range" min=0 max=30 value=13>
<span id="vTo">13</span>
<br>
<span>Text:</span>
<input id="iText" type="text" value="TEXT ART">
1 仍然具有直的侧边。
2 仅在这种情况下是二维的。
关于javascript - 如何在 Canvas 上创建不同的文字艺术设计?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35745362/