我使用的是 Three.js。并且线路未更新。我想实时延长这条线。
- 我认为,首先,通过读取两个数据来绘制一条线。
- 第二,场景清晰。
- 第三,阅读第三条信息和延长线。
- 第四,场景清晰。
- 最终,实时线更长。
但是,这一行并未生成。
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial ({color : 0x0100FF, linewidth : 6});
function line_(k){
if(k-1 >= 0){
geometry.vertices.push (new THREE.Vector3 (py[k]*API.Orbit_Scale ,pz[k]*API.Orbit_Scale ,px[k]*API.Orbit_Scale));
}
else{
geometry.vertices.push (new THREE.Vector3 (0,0,0));
}
line = new THREE.Line (geometry, material);
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
scene.add (line);
}
function animate(){
onWindowResize();
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
scene.remove(line);
requestAnimationFrame(animate);
}
最佳答案
使用 THREE.Geometry
实例,您可以更新数组中现有顶点的位置,并使用 verticesNeedUpdate
为线条设置动画。您无法将顶点添加到现有直线,并期望verticesNeedUpdate
使用添加的顶点绘制新直线。
向现有线几何图形添加顶点的最简单解决方案是:
- 从场景中删除旧行
- 创建带有额外顶点的新线
- 向场景添加线条
您还可以将其绑定(bind)到动画循环。
<小时/>如果您想在不删除/添加几何图形的情况下进行动画处理,则必须使用带有 drawCalls
的 THREE.BufferGeometry
实例。如何做到这一点,您可以阅读 here in this answer
关于javascript - Three.js 行不更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35859792/