javascript - Unityscript动画参数UCE0001 : ';' expected

标签 javascript animation unity-game-engine parameters

我正在学习如何在 Unity 中使用动画参数(我来自 Flash AS3 背景)。正如您在下面看到的,我的目标是让我的 GameObject 的动画处于 jump 状态。我已将创建的动画参数 Boo 设置为 false,我的目的是在 Unityscript 代码中将其更改为 true。 GameObject 的动画 Controller 的名称就是 controllerenter image description here

enter image description here

但是控制台告诉我他们正在等待分号!正如您所看到的,我的脚本中不缺少分号。这里有什么问题?如果您发现任何其他信息可能有助于解决此问题,我很乐意发布。

最佳答案

在第 3 行和第 4 行,您尝试导入 C# 中的库。风格,不是Javascript风格。

所以,而不是 using你应该使用import :

import  UnityEngine;
import  System.Collections;
... etc.

错误就会消失。但警告将会出现))为什么?

By default using UnityEngine(c#) or import UnityEngine(unityscript) and System.Collection.Generic are automatically added to the top of the script but you don't see it.

因此您可以删除此导入,否则它会给您:BCW0008: WARNING: Duplicate namespace: 'UnityEngine'BCW0008: WARNING: Duplicate namespace: 'System.Collections' .

<小时/>

还有Unity3d没有Controller成分。但它有Animator组件http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html

在您的情况下,最少的代码将是:

function Start () {
    GetComponent(Animator).SetBool("Boo", true); //(GetComponent("Animator") as Animator).SetBool("Boo", true);
}

但是为了全局使用该组件,您应该声明变量 animator,类型为 Animator 。然后你就可以在文件中的任何地方使用它。

示例(javascript tstyle):

#pragma strict

var anim : Animator;

function Start() {
    anim = GetComponent(Animator); // GetComponent("Animator");
}

function Update() {

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))    
        anim.SetBool("Boo", true);
}

查看更多示例,请点击this link

关于javascript - Unityscript动画参数UCE0001 : ';' expected,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36522724/

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