首先,我对网络开发游戏还很陌生,并且几乎没有使用过 socket.io 超过一两周的时间。我尝试使用 Web Audio API 播放从 socket.io 接收到的与 MP3 文件传输相对应的 ArrayBuffer 中的音频。 ArrayBuffer 已被 WebAudio 成功解码,但我遇到的唯一问题是,在收到 ArrayBuffer 的初始 block 后大约需要 10 秒才能开始播放这首歌。
我的理解是它等待整个文件被流式传输然后开始播放??当第一组 block 到达时,是否有更好的方式来播放轨道?
这就是我目前使用它的方式:
socket.on('browser:buffer', function(data) {
console.log(data.buffer);
source = audioContext.createBufferSource();
audioContext.decodeAudioData(data.buffer, function(decodedData) {
source.buffer = decodedData;
source.connect(audioContext.destination);
source.loop = true;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
});
}, function(error) {
console.error("decodeAudioData error", error);
});
最佳答案
是的,您可以 <audio>
和 createMediaElementSource(audio)
。这具有 self 处理下载的好处:)
var audio = new Audio("shoot.mp3");
var context = new AudioContext();
var source = context.createMediaElementSource(audio);
audio.loop = true;
source.connect(context.destination);
audio.play();
https://jsfiddle.net/u8j4h4L4/1/
如果您实际上不需要 WebAudio,其他选项只是最简单的:
var sound = new Audio("myaudio.mp3");
sound.play()
关于javascript - 使用 socket.io 从服务器接收 ArrayBuffer 时 Web Audio API 播放延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37075552/