我在使用 ThreeJS 时遇到问题。我有一个场景:
var scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0xf7d9aa, 100, 950);
var aspectRatio = GLOBAL.WIDTH / GLOBAL.HEIGHT;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
aspectRatio,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 50;
scene.add(camera);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
renderer.setClearColor(0xffffff, 0);
renderer.setSize(GLOBAL.WIDTH, GLOBAL.HEIGHT);
renderer.shadowMap.enabled = true;
var container = $('.threejs-container');
container.append(renderer.domElement);
window.scene = scene;
我没有灯光,但我仍然可以查看我的对象。 但是,距离相机“远”的物体在变色之前是黄色的。 例如,z 位置为 900 的对象是黄色,但 z 位置为 100 的对象是正确的颜色。
这是一个带有圆圈的示例:/image/c9KOl.jpg
有人可以指导我吗?
谢谢🙂
最佳答案
问题是你的雾是黄色的!
scene.fog = new THREE.Fog(0xf7d9aa, 100, 950);
您可以在此处查看0xf7d9aa
的颜色:http://hslpicker.com/#f7daab
如果您不想要黄色,也许您应该将其更改为某种形式的灰色。您还可以增加最后一个值 (950
),这样雾在该距离就不会那么强烈。
关于javascript - 视野中的黄色物体 - 三个 JS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38058847/