我想在我的网站上有单独的按钮,每个按钮将相机移动到不同的位置。我该怎么做呢?目前,我已将其设置为当我按下按钮时,相机会遵循我设置的一系列相机位置,但我不知道如何将它们分开,因此每个按钮都会将相机移动到场景中的不同位置。
这是我当前拥有的代码:
camera.position.set(100, 0, 400);
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
TWEEN.update();
}
function moveCam() {
var pos1 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
y: 300
}, 3000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos2 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
x: -400
}, 4000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos3 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
y: -10
}, 4000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var rot1 = new TWEEN.Tween(camera.rotation).to({
y: -1
}, 4000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos4 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
x: 600
}, 6000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos5 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
y: -400
}, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var rot2 = new TWEEN.Tween(camera.rotation).to({
y: -5
}, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos6 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
z: 10
}, 5000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var rot3 = new TWEEN.Tween(camera.rotation).to({
y: 0
}, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
pos1.start();
pos1.chain(pos2);
pos2.chain(pos3, rot1)
rot1.chain(pos4)
pos4.chain(pos5, rot2)
rot2.chain(pos6)
pos6.chain(rot3)
最佳答案
也许可以尝试以下方法:
使用单个补间而不是每个按钮一个。这样您就可以确保他们不会干扰:
var positionTween = new TWEEN.Tween(camera.position)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var rotationTween = new TWEEN.Tween(camera.rotation)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
并以完整形式定义每个按钮的位置和旋转。因此,如果您定义一个位置,请始终使用所有三个组件来定义它。旋转也是如此。如果您不指定值,则该值不会更改,因此位置将取决于相机之前的位置。
在这里,我使用按钮 id-attribute 来检索位置。所以我假设按钮的 HTML 看起来像这样:
<button id="button1" class="camera-button">Position 1</button>
JS 是:
var buttonCameraSettings = {
button1: {
position: {x: 1, y: 0, z: 0},
rotation: {x: 0, y: Math.PI, z: 0}
},
button2: {
// ...
}
};
您现在可以为所有按钮注册事件处理程序并查找按钮的设置:
var button1 = document.getElementById('button1');
button1.addEventListener('click', function(ev) {
var buttonId = ev.target.id;
var cameraSettings = buttonCameraSettings[buttonId];
updateCameraTweens(cameraSettings);
});
现在,对于最后一部分,函数 updateCameraTweens
如下所示:
function updateCameraTweens(params) {
if (params.position) {
positionTween.stop();
positionTween.to(params.position, 1000).start();
}
if (params.rotation) {
rotationTween.stop();
rotationTween.to(params.rotation, 1000).start();
}
}
如果您需要每个动画不同的持续时间,您也可以将这些数字添加到参数中。
关于轮换的另一条注释。由于某些数学原因,对存储在camera.rotation中的欧拉 Angular 进行动画处理通常不是最好的主意。如果对象的四元数是动画的,则动画看起来会更好。
var quatTween = new TWEEN.Tween(camera.quaternion);
var toQuaternion = new THREE.Quaternion();
var toEuler = new THREE.Eueler();
// in updateCameraTweens()
toEuler.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
toQuaternion.setFromEuler(toEuler);
quatTween.to(toQuaternion, 1000).start();
关于javascript - 按钮移动相机 THREE.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41053377/