我正在尝试在 third.js
中构建一个 HSV 圆柱体
,但我很难将渐变映射到面。我想我可以像这样创建我的对象:
然而,渐变——尤其是向下的红色四边形——看起来并不平滑。这是有道理的,但我不知道如何解决它。
我真的只想创建一个四边形并指定 Angular 顶点颜色,但是 Face4
消失了,所有示例都使用它。
有没有办法创建跨越矩形面(或面的组合)的渐变?我需要如何考虑需要在多个面上运行的渐变?
最佳答案
关于javascript - Three.js 跨多个面的渐变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41731018/