我开始使用 Java 制作游戏。我目前正在研究一个基本敌人,它将在射程内开火,当它开火时,我希望它等待 x 秒并以 y 的速率发射 3 颗子弹。
所以我决定使用计时器来创建这个延迟:
public class DelayFire
{
Toolkit toolkit;
Timer timer;
//The enemy firing
Enemy com;
public DelayFire(double seconds, Enemy e, boolean un)
{
toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
timer = new Timer();
com = e;
timer.schedule(new FireTask(un), (int) seconds * 1000);
}
class FireTask extends TimerTask
{
public boolean unfire = false;
public FireTask (boolean x)
{
this.unfire = x;
}
public void run()
{
if(com.health>0)
{
com.charging = false;
com.fire();
if(unfire==true)
{
com.fire = false;
com.canFire = true;
}
this.cancel();
}
}
}
}
然后我在敌人类中调用它 3 次,每次都有不同的延迟:
void spray()
{
new DelayFire(2.0,this,false);
new DelayFire(2.5,this,false);
new DelayFire(3.0,this,true);
}
当玩家处于射击范围内时,会调用此 void(这也在 Enemy 类中):
if(canFire==true && fire==false)
{
spray();
canFire = false;
fire = true;
}
然而,完成所有这些工作后,一旦我进入射程,它只会产生两颗子弹。直到我离开,再次进入敌人的视线。
注意:我只将代码中我预计会出现错误的部分放在其中。如果您需要查看更多代码,请告诉我。
最佳答案
你绝对确定只发射了两颗子弹吗?您可以尝试在 FireTask
的 run()
方法中插入 System.out.println("Hello, Bullet World!")
。您可能会惊讶地发现该行会打印三次。
您正在经历的是强制转换的关联性。考虑您的代码的这一部分:
(int) seconds * 1000
由于 seconds
是一个 double,而您想要一个 int(或者可能是一个 long),因此您很自然地会想要对其进行强制转换。但是,转换不会将整个表达式 seconds * 1000
转换为 int - 只是 seconds
。接下来,考虑 DelayFire
类的实例化:
new DelayFire(2.0,this,false);
new DelayFire(2.5,this,false);
new DelayFire(3.0,this,true);
此处,您使用 double 值 2.0
、2.5
和 3.0
。然而,2.5
在乘法之前被转换为 int,导致它变成一个平面 2
。因此,您的程序将安排在 2 秒后发射两颗子弹,并在 3 秒后发射一颗子弹。
要解决此问题,请在包含乘法的整个表达式周围添加一些括号:
(int) (seconds * 1000)
这应该会产生正确的行为。不过,您的代码中可能还存在其他错误。但请先尝试一下。
编辑:顺便说一下,if
语句中的条件过于复杂。基本上,您可以通过编写 if (unfire == true)
将一个 boolean 值表达式转换为另一个 boolean 值表达式。由于 unfire
是一个 boolean 表达式,因此不需要 ==
运算符。您可以简单地编写if(unfire)
。不检查值是否为 false,而是使用一元 !
运算符来否定表达式,if (!unfire)
。
关于Java 定时器不工作。一次调用多个定时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22468804/