我正在使用处理来实现这样的软件:
3D空间中有五个球(球体),每个球都可以点击,一旦我点击其中一个球,就会弹出一个气球(如图),如下所示:
在java中,就像GUI编程一样,每个组件都有自己的mouseEventListener,但是在处理时,是否有任何API为每个球体提供自己的监听器?
最佳答案
我有一个圆顶类似的东西,有一个我想要按下的对象数组。每个对象都必须有一个 mouseOver 方法,在该方法中,您检查鼠标是否在气球内(例如,然后返回 true)。 在您的 mousePress 方法中,检查每个气球的此方法,如果鼠标悬停,则执行您想要的任何操作。
气球类的示例代码:
Class Balloon{
int posX, posY, width, height;
Balloon(int posX, int posY, int width, int height){
this.posX = posX;
this.posY = posY;
this.width = width;
this.height = height;
}
boolean mouseOver(){
if(mouseX < (posX-width) && mouseX > posX){
if(mouseY < (posY-height) && mouseY > posY){
return true;
}
}
return false;
}
}
主类中 mousePress 的示例:
void mousePressed(){
for(int i=0; i < ballons.length; i++){
if(balloons[i].mouseOver()){
//Perform your action
break;
}
}
}
问候何塞。
关于java - 处理中每个对象的 mouseEventListener,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23166696/