我目前正在使用 javafx 8 开发 3D 可视化项目。
由于旋转相机时点太多会很慢,因此我决定隐藏场景中未显示的那些点(在我的例子中为 3d 框)。
问题是当我调用 box.localToScreen(0, 0, 0) 时,坐标有时似乎不正确。例如,有时该点仍然显示在屏幕上,但 localToScreen(0, 0, 0) 返回的坐标可能为负数。我错过了什么吗?或者我滥用了这个方法?
这是我的一些代码:
// where I build these boxes from points
for (point p : mergedList) {
Box pointBox = new Box(length, width, height);
boxList.add(pointBox);
pointBox.setTranslateX(p.getX());
pointBox.setTranslateY(p.getY());
pointBox.setTranslateZ(p.getZ());
...
// where I call localToScreen to get its coordinates
for (Box b : boxList) {
Point2D p = b.localToScreen(0, 0, 0); // I have also tried b.localToScreen(b.getTranslateX(), b.getTranslateY(), b.getTranslateZ())
double x = p.getX(), y = p.getY();
System.out.println(x);
System.out.println(y);
}
提前致谢。
最佳答案
我也在寻找一些 localToScreen 和 screenToLocal 问题的解决方案。 对于您的情况,如果您使用多个显示器,则只有主显示器为您提供正坐标。辅助监视器将为您提供负坐标。 您尝试过 localToScene 而不是 localToScreen 吗?
关于java - 在 Javafx 8 中,如何获得 3d 节点的正确屏幕位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23862514/