java - LibGDX Big FreeType MipMapped 字体看起来像素化

标签 java android fonts libgdx mipmaps

我一直在 LibGDX 上开发一款 Android 游戏,我刚刚发现了一个似乎以前没有人遇到过的问题。我搜索了有关如何平滑文本的答案,他们说了两件事:

  1. 使用 FreeType 字体。
  2. 使用 MipMap 纹理过滤器。

所以,我使用了 FreeType 字体,并应用了 mipmap,并且我很确定过滤器正在缩小字体(因此,使用 mipmap),因为字体大小为 200,而实际屏幕绝对没有那么大。

我不知道我是否犯了某种愚蠢的错误或其他什么,但我就是不明白为什么会发生这种情况,因为我所做的似乎可以为其他人解决这个问题。

所以,这就是我所做的:

我有一个 Assets 类,其中包含我想要加载的内容,(忘记 Sprite )看起来像这样:

public static BitmapFont font;

public static void load(){
    FreeTypeFontGenerator fontGen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("vaques/OpenSans-Bold.ttf")); //free font from fontsquirrel.com
    FreeTypeFontParameter fontPar = new FreeTypeFontParameter();

    fontPar.size = 200;
    fontPar.color = Color.valueOf("ffffff");
    fontPar.genMipMaps = true;

    font = fontGen.generateFont(fontPar);
    font.getRegion().getTexture().setFilter(TextureFilter.MipMapLinearNearest, TextureFilter.Linear);

    fontGen.dispose();

}

然后,我在主类中的 create() 方法上加载字体,并将它们绘制在 Screen.java 文件上。只获取文本内容,如下所示:

//Outside the constructor (variable declaration part):
OrthographicCamera textCam;
ViewPort textPort;
SpriteBatch textBatch;

//...

//Inside the constructor:
textBatch = new SpriteBatch();
textCam = new OrthographicCamera();
textPort = new ExtendViewport(1600,0,textCam);
textPort.apply(false);

//...

//On the Render() method:
Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

textCam.update();
textBatch.setProjectionMatrix(textCam.combined);

textBatch.begin();
    Assets.font.setColor(Color.valueOf("821201")); //whatever the color
    Assets.font.draw(textBatch,Integer.toString((int) (1/delta)), 80, 2400-40);
textBatch.end(); 

//I draw more text, but it looks the same as this one, just in other colors.

这里是该文本的屏幕截图: It seems I can't post images directly, so here's the link .

该图像还显示了来自通过 mipmapping 缩小的 1024x1024 png 的圆的一部分。当我通过 ShapeRenderer 绘制它们时,它们看起来与文本一模一样,但现在它们看起来很好。

知道为什么会发生这种情况吗?

最佳答案

您的 MAC 是否支持带有 MipMap 纹理过滤器的 FreeType 字体。我对此有点怀疑。确认。

关于java - LibGDX Big FreeType MipMapped 字体看起来像素化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31290027/

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