我创建了空的(仅包含 badlogic 纹理)libGDX 项目并在我的 Android 设备“Jiayu G2S”上进行了测试。它的运行速度是 47-48 fps,而不是 60。我认为我的设备速度不够快,无法进行测试,但现在我已经完成了一半的游戏,有很多绘图和计算,但 fps 仍然是 47-48。有什么问题吗?如何将其增加到 60?
LibGDX的版本是1.6.4
API16(Android 4.1.2)测试
最佳答案
我发现我的设备的最大显示刷新率为 47.49,不能再更高了。
这个问题最聪明的解决方案是为游戏逻辑创建一个单独的线程,并计算在调用 render() 方法之前应该执行多少次。它将解决所有显示刷新率的此问题。
关于java - 基本 libGDX 项目运行速度为 47-48 fps,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32200635/