Java-制作渐变画笔

标签 java

我做了一个java Paint应用程序,我做了一个彩虹画笔功能;但是,我想让随机颜色变成平滑的渐变。目前它只打印不同颜色的椭圆形,您可以注意到每个不同的椭圆形。有没有办法让它变成渐变?

Paint Project - CLICK HERE TO SEE PROGRAM

我的彩虹功能:

public void rainbow() {
    Random generator = new Random();
    int r = generator.nextInt(256);
    int g = generator.nextInt(256);
    int b = generator.nextInt(256);
    Color color = new Color(r, g, b);
    g2.setPaint(color);
}

我的鼠标监听器:

public DrawArea() {

    addMouseListener(new MouseAdapter() {
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            // save coord x,y when mouse is pressed
            oldX = e.getX();
            oldY = e.getY();
        }
    });

    addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            // coord x,y when drag mouse
            currentX = e.getX();
            currentY = e.getY();

            if (g2 != null) {
            // draw oval if g2 context not null
            g2.drawOval(oldX, oldY, 40, 40);
            g2.fillOval(oldX, oldY, 40, 40);

            // refresh draw area to repaint
            repaint();

            // store current coords x,y as olds x,y
            oldX = currentX;
            oldY = currentY;
            }
        }
    });
}

绘制组件:

public void paintComponent(Graphics g) {
    if (image == null) {
        image = createImage(getSize().width, getSize().height);
        g2 = (Graphics2D) image.getGraphics();
        clear();
    }
    // enable antialiasing
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,      RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g.drawImage(image, 0, 0, null); 
}

最佳答案

我认为你每次都会调用你的彩虹函数,这就是为什么你会得到这样的效果。

为了产生渐变的错觉,r、g、b 值的变化必须足够慢才能达到所需的效果。

实现此目的的一种方法是存储您想要 LERP 的值(请参阅: https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation )。

//declare a variable to store the destinated Color;
public Color colorToBeLerped = null;
public Color currentColor = null;
public Color originalColor = null;

public final float deltaFactor = 0.2;

public void rainbow() {

    if(currentColor==null||currentColor.equals(colorToBeLerped)){
        Random generator = new Random();
        int r = generator.nextInt(256);
        int g = generator.nextInt(256);
        int b = generator.nextInt(256);
        colorToBeLerped = new Color(r, g, b);
        originalColor = colorToBeLerped;
    }
    if(currentColor==null){
        currentColor=colorToBeLerped;
    }else{
    //using the Color constructor that accepts float arguments, divide 255
        currentColor= new Color((colorToBeLerped.getRed()-originalColor.getRed()*deltaFactor)/255,
                                (colorToBeLerped.getGreen()-originalColor.getGreen()*deltaFactor)/255,
                                (colorToBeLerped.getBlue()-originalColor.getBlue()*deltaFactor)/255);
    }


    g2.setPaint(currentColor);
}

说明:

1.跟踪您想要调整的颜色、您当前所处的颜色以及调用随机函数时的原始颜色。

2.当我们第一次调用彩虹函数时,当前颜色将被设置为随机颜色。

3.对于每个刻度,如果当前颜色不是目标颜色,我们将增加原始颜色和目标颜色之间差异的 1/5。

4.恒定的增量因子 0.2 意味着我们需要 5 个刻度才能从一种颜色变为另一种颜色,该变量越小,从原始颜色到目标颜色的时间越长。

5.如果我们已经达到了该颜色,我们将选择另一个新的目标颜色。

*未经测试,但我认为你可以弄清楚其余的

关于Java-制作渐变画笔,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33539732/

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