我的画又是小线条或圆圈的聚合,我正在以不同的角度旋转(主要是线条)。 现在我想将整个绘图旋转到某个角度。
你可以看到我想要实现的目标。 所以我的问题是如何旋转整个绘图。
@Override
public void display(GLAutoDrawable arg0) {
final GL2 gl = arg0.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drwaMan(gl);
gl.glFlush();
}
private void drwaMan(GL2 gl) {
// this line is not working i was hoping by doing something like this entire shape will rotate
//gl.glRotatef(15, 0f, 0f, 1.0f);
float radius = 50;
float cx = 100, cy = 400; // center of circle
int bodyAngel = 180; // draw line at angel
float bodyLineLength = 150;
int lineAngel = 270;
// calculate first point of line
float px = (float) (radius * Math.sin(Math.toRadians(bodyAngel))) + cx;
float py = (float) (radius * Math.cos(Math.toRadians(bodyAngel))) + cy;
// draw head
drawCircle(gl,radius,cx,cy);
// draw line
drawBoadyLine(gl,px,py,bodyLineLength,lineAngel);
// drawhands 50 distance from starting point
drawHands(gl,px,py-50,225,315,100);
// lags at end of line
drawHands(gl,px,py-150,225,315,100);
}
void drawCircle(GL2 gl,float radius,float cx,float cy)
{
gl.glLoadIdentity();
gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i <= 360; i++) {
float x1, y1;
x1 = (float) (radius * Math.sin(Math.toRadians(i))) + cx;
y1 = (float) (radius * Math.cos(Math.toRadians(i))) + cy;
gl.glVertex2d(x1,y1);
}
gl.glEnd();
}
private void drawHands(GL2 gl, float x, float y, int a1, int a2,int l) {
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(x, y, 0);
gl.glRotatef(a1, 0, 0, 1);
gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex2f(0, 0);
gl.glVertex2f(l, 0);
gl.glEnd();
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(x, y, 0);
gl.glRotatef(a2, 0, 0, 1);
gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex2f(0, 0);
gl.glVertex2f(l, 0);
gl.glEnd();
}
private void drawBoadyLine(GL2 gl, float x, float y, float bodyLineLength, int bodyAngel) {
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(x, y, 0);
gl.glRotatef(bodyAngel, 0f, 0f, 1.0f);
gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex2f(0, 0);
gl.glVertex2f(bodyLineLength, 0);
gl.glEnd();
}
如果你们提供一些解决方案或任何指向相关武术的帮助,通过一些示例来解决这个问题,我将非常感激。
注意:我使用 OpenGL - JOGL 绑定(bind)来编写代码。
提前谢谢您。
最佳答案
drawCircle
的第一条语句是:
gl.glLoadIdentity();
这会将当前变换矩阵重置为恒等矩阵。
这使得 gl.glRotatef(15, 0f, 0f, 1.0f);
调用毫无用处。
您应该删除对 glLoadIdentity
的所有调用,并且仅在 display
函数中的 glClear
之后执行一次。
您还应该看看:
- glMatrixMode要知道女巫矩阵受到影响。
- glPush/glPop这允许您进行临时转换(针对对象的一部分)。
关于java - 如何旋转由旋转的各个部分聚合而成的形状?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34500246/