我正在用 Java 为我的 APCS 类(class)制作一个游戏。它使用代数和数学,但这不是问题:
我有一个 State 类而不是 State Enum,因为由于某种原因,Enum 不起作用。
public class State {
private int option;
public int getState(){
return option;
}
public void setState(int option){
this.option=option;
}
}
现在,我 90% 确定这不是问题,因为当我将状态设置为实际游戏状态编号时,它运行良好,只是不显示背景。
我的菜单类如下所示:
public Rectangle playButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,200,117,49);
public Rectangle helpButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,300,117,49);
public Rectangle quitButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,400,117,49);
ImageLoader loader = new ImageLoader();
GameMain game;
public BufferedImage bgrd, play,help, quit;
public void init(){
try {
bgrd = loader.loadImage("res/imgs/bgrd.png");
play = loader.loadImage("res/imgs/play.png");
help = loader.loadImage("res/imgs/help.png");
quit = loader.loadImage("res/imgs/exit.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void render(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g.drawImage(bgrd,0,0, null);
g.drawImage(play,game.WIDTH/2 +120,200,null);
g.drawImage(help,game.WIDTH/2 +120,300,null);
g.drawImage(quit,game.WIDTH/2 +120,400,null);
}
您可以自己测试一下,但所有图像都位于正确的目录中,并且 res 文件夹已添加到构建路径中。
ImageLoader 类仅包含一个方法 loadImage,该方法返回 BufferedImage。
在我的 GameMain 类中,这是我的渲染方法,它应该显示图像:
private void render(){
BufferStrategy bStrat = this.getBufferStrategy();
if(bStrat==null){
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bStrat.getDrawGraphics();
if(state.getState()==1){
menu.render(g);
}
if(state.getState()==2){
}
if(state.getState()>2 && state.getState()<11){
Font font=new Font("Verdana",Font.BOLD,20);
g.setFont(font);
g.drawImage(bgrd,0,0,this);
g.drawString(gameName, 300, 100);
g.drawImage(wizard,x,y-75,this);
g.drawImage(hdkn,x,y,this);
g.dispose();
bStrat.show();
}
if(state.getState()==11){
}
}
这是我的 init 方法,(当我完成后)它将初始化所有内容:
public void init(){
state=new State();
state.setState(1);
loader = new ImageLoader();
menu=new Menu();
menu.init();
try{
bgrd=loader.loadImage("res/imgs/bgrd.png");
wizard=loader.loadImage("res/sprites/wiz.png");
hdkn=loader.loadImage("res/sprites/hdkn.png");
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
这是我将状态设置为菜单状态(1)时的结果: Menu State Game
这是将 State 设置为 Game 状态时的结果(数字 3-10): Game State Game
编辑: 我想有人想看看我的主要方法......
game=new GameMain();
game.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
game.setMaximumSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
game.setMinimumSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
JFrame frame = new JFrame("Math Game");
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
game.start();
编辑: 发现为什么它不起作用。在我的 GameMain 渲染方法中调用渲染方法后,我没有包含 bStrat.show() 。
编辑2: 我回头看了一下我的代码,如果有人想使用它,你也应该把 g.dispose() 放在它前面,这样它就可以释放资源分配什么的
最佳答案
也许您的Graphic
对象g
无法立即绘制。尝试使用
g.paintImmediately(0,0, /*your graphic width here*/, /*your graphic height here */)
在您要求绘制图片之后。这将强制刷新您的图形的 UI,而不会让您的系统选择何时刷新它,仅此一次。
关于java - 为什么我的渲染方法不显示任何内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41686217/