我想知道在简单的计算中,乘法和除法之间是否存在一点差异(对于性能问题),如下所示:
float thing = Mouse.getDY() * 0.1f;
float otherThing = Mouse.getDY() / 10f;
当然,当这种事情发生很多时,例如在 3D 游戏中的相机位置计算(lwjgl)。
谢谢!
最佳答案
是的,您会得到不同的结果,因为 10f 可以精确表示,但 0.1f 不能。
System.out.println(0.1f * 0.1f);
System.out.println(0.1f / 10f);
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0.010000001
0.01
注意:使用double
的错误要少得多,但如果不使用舍入,错误也不会消失。
对于 GUI 应用程序,您不会看到差异,但它可能会导致计算中出现细微的差异。
关于java - 在简单的浮点运算中,乘法和除法有什么区别吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42074244/