Java 光滑;延迟后运行命令而不循环;

标签 java timer slick2d

我正在用 Java slick 编写游戏,我想添加消息管理。应该有一个 ArrayList,其中包含所有尚未发送的消息。每 2 秒应显示列表中的下一项。

我的逻辑:

在更新方法中,应显示第一条消息。 2 秒后该项目将被删除。

我的问题是仅显示第一个,而其他则不显示。当我调试时,我注意到在这 2 秒之后,计时器继续删除第一个项目,没有 2 秒的中断。

请你帮我找出问题所在或者更好的逻辑。

这是我的一些编码。

将消息放入队列的方法

public static void showMessage(String message){
    msgHandler.addMessage(message);
}

渲染方法

public void render(GameContainer gameContainer, Graphics g) throws SlickException {
    msgHandler.getCurrentMessage().displayMessage(g);
    if(msgHandler.isTimerCompleted()){
        msgHandler.next();
    }
}

消息管理器类

public class MessageHandler {
    private ArrayList<Message> messages;
    private int duration = 2000;
    private Timer timer = new Timer();
    private boolean isTimerCompleted = true;

    public MessageHandler() {
        messages = new ArrayList<>();
    }

    public void next() {

        isTimerCompleted = false;
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                if (messages.size() > 0) {
                    messages.remove(0);
                }
                System.out.println("test");
            }
        }, duration);
        isTimerCompleted = true;
    }

    public Message getCurrentMessage() {
        if (messages.size() > 0)
            return messages.get(0);
        return new Message("");
    }

    public void addMessage(String message, int x, int y) {
        messages.add(new Message(message, x, y));
    }

    public void addMessage(String message) {
        messages.add(new Message(message));
    }
}

最佳答案

您似乎想使用一个循环计时器,如下例所示。 此外,timer.schedule 在计时器结束之前不会暂停执行,相反,当时间限制到达时,计时器的 run() 部分就会被执行。目前,isTimerCompleted = true;将在您创建计时器后立即执行。

timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
  @Override
  public void run() {
    // Your database code here
  }
}, 2*60*1000, 2*60*1000);

这里有一个很好的概述: https://stackoverflow.com/a/4044793/1320066

编辑:

更清楚地说,“isTimerCompleted = true”在创建计时器任务后立即执行,因此您可以有效地不断创建新的计时器任务。尝试移动“isTimerCompleted = true;”到“public void run() { .. }”代码块内部。

有关所发生情况的示例,请尝试运行这段简单的代码来查看语句的执行顺序:

import java.util.TimerTask;
import java.util.Timer;

public class TimerSchedule {

    public Timer timer = new Timer();

    public void TestTimerSchedule() {
        System.out.println("Before timer.schedule");
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("TimerTask");
            }
        }, 2000);

        System.out.println("After timer.schedule");
    }

}

输出:

Before timer.schedule
After timer.schedule
TimerTask

关于Java 光滑;延迟后运行命令而不循环;,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42426451/

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