我在 Android Studio 中制作了一个应用程序。
简单总结:这是一款面向 child 的应用程序,当用户开始游戏时会呈现随机形状。用户有 4 个选项可供选择,其中一种形状是正确的形状。然后,用户需要将形状拖放到轮廓中。下面显示了一个示例的图片。
问题是,我需要下面 4 个形状中的 1 个来匹配要猜测的形状。我有 2 组 18 个形状,第一组是带有 ? 的形状轮廓。里面。
int[] outlines = new int[] {R.drawable.outline_0, R.drawable.outline_1, R.drawable.outline_2,
R.drawable.outline_3, R.drawable.outline_4, R.drawable.outline_5, R.drawable.outline_6,
R.drawable.outline_7, R.drawable.outline_8, R.drawable.outline_9, R.drawable.outline_10,
R.drawable.outline_11, R.drawable.outline_12, R.drawable.outline_13, R.drawable.outline_14,
R.drawable.outline_15, R.drawable.outline_16,R.drawable.outline_17};
第二组是带有脸部的实际彩色形状。
int[] images = new int[] {R.drawable.img_0, R.drawable.img_1, R.drawable.img_2, R.drawable.img_3, R.drawable.img_4,
R.drawable.img_5, R.drawable.img_6, R.drawable.img_7, R.drawable.img_8, R.drawable.img_9, R.drawable.img_10,
R.drawable.img_11, R.drawable.img_12, R.drawable.img_13, R.drawable.img_14, R.drawable.img_15, R.drawable.img_16,
R.drawable.img_17};
我需要某种函数或语句,其中底部的 4 个形状不能相同,并且其中 1 个形状对应于需要猜测的形状。
注意:outline_0 形状对应于 img_0,outline_1 对应于 img_1 等。
这是此 Activity 的完整代码。
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
int n;
ImageView shape1, shape2, shape3, shape4, guessShape;
ImageButton exit;
Random rand = new Random();
ImageView[] shapes = new ImageView[4];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
shape1 = (ImageView) findViewById(R.id.shape1);
shape2 = (ImageView) findViewById(R.id.shape2);
shape3 = (ImageView) findViewById(R.id.shape3);
shape4 = (ImageView) findViewById(R.id.shape4);
guessShape = (ImageView) findViewById(R.id.guessShape);
shapes[0] = shape1;
shapes[1] = shape2;
shapes[2] = shape3;
shapes[3] = shape4;
//store all the shapes in an array
int[] images = new int[] {R.drawable.img_0, R.drawable.img_1, R.drawable.img_2, R.drawable.img_3, R.drawable.img_4,
R.drawable.img_5, R.drawable.img_6, R.drawable.img_7, R.drawable.img_8, R.drawable.img_9, R.drawable.img_10,
R.drawable.img_11, R.drawable.img_12, R.drawable.img_13, R.drawable.img_14, R.drawable.img_15, R.drawable.img_16,
R.drawable.img_17};
int[] outlines = new int[] {R.drawable.outline_0, R.drawable.outline_1, R.drawable.outline_2,
R.drawable.outline_3, R.drawable.outline_4, R.drawable.outline_5, R.drawable.outline_6,
R.drawable.outline_7, R.drawable.outline_8, R.drawable.outline_9, R.drawable.outline_10,
R.drawable.outline_11, R.drawable.outline_12, R.drawable.outline_13, R.drawable.outline_14,
R.drawable.outline_15, R.drawable.outline_16,R.drawable.outline_17};
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
//set the image
guessShape.setBackgroundResource(outlines[outlineID]);
shape1.setBackgroundResource(images[img1]);
shape2.setBackgroundResource(images[img2]);
shape3.setBackgroundResource(images[img3]);
shape4.setBackgroundResource(images[img4]);
//set tags for the imageViews
guessShape.setTag("RandomImage");
shape1.setTag("Shape1");
shape2.setTag("Shape2");
shape3.setTag("Shape3");
shape4.setTag("Shape4");
//1 of the 4 image views needs to match outline of the shape that needs to be guessed
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_0)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_0);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_1)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_1);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_2)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_2);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_3)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_3);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_4)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_4);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_5)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_5);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_6)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_6);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_7)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_7);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_8)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_8);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_9)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_9);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_10)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_10);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_11)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_11);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_12)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_12);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_13)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_13);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_14)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_14);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_15)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_15);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_16)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_16);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_17)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_17);
}
}
}
- 我在这里做错了什么?
- 为什么我的 if 语句不能确保下面的随机形状之一与要猜测的形状相对应?
- 如何确保底部的 4 个形状不同?
任何解决我的问题的技巧都会很棒。谢谢你! :)
最佳答案
如果没有日志、堆栈跟踪或输出,就很难确切地知道哪里出了问题。您可以采取多种措施来修复此错误或防止再次出现该错误。
设置变量
让我们将guessShape.getBackground().getConstantState() 保存为变量。现在我不知道这是什么类型,所以我现在将其称为“对象”。请使用正确的类型进行更新。
Object currentBackground = guessShape.getBackground().getConstantState();
If-Else If
当前您正在使用 if 语句,后面跟着更多 if 语句。这具有每次测试第一个、第二个和第三个的效果。相反,我们只想将其中每个匹配一次。这是tutorial 。
让我们改变一下:
if(currentBackground.equals(R.drawable.outline_0){
...
}
if(currentBackgorund.equals(R.drawable.outline_1){
...
} ....
对此:
if(currentBackground.equals(R.drawable.outline_0){
...
} else if(currentBackgorund.equals(R.drawable.outline_1){
...
} ....
其他
现在我们知道它只会匹配一次,我们希望确保它确实被发现。我们希望在刚刚完成的 if-else if
语句末尾捕获一个 else
。
.... } else if (currentBackground.equals(R.drawable.outline_17){
...
} else {
// How do you want to handle if the background did not equal any of your images?
}
调试
现在我们有了一些重大改进。你需要找出哪里出了问题。一种有用的方法是将内容打印到控制台。在 NetBeans 或 Eclipse 等 IDE 中,有更酷、更强大的调试方法,但 System.out.println
目前非常有用!
诀窍是知道你可能会在哪里出错。我看到了几个“失败点”。这些领域出现问题的风险较高。这将有助于检查该值是否是您当时认为的值。
你的随机数。弄清楚数字是什么。它们在正确的范围内吗?这也将帮助您调试它应该是哪种形状。
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
// Print these to know what they are, especially outlineID.
您可以在每个 if 语句中添加打印内容,以查看哪一个(包括 else)被捕获以及原因。您可以确保这是您想要的。
结论
尝试一下。它可能不会捕获您的错误,但至少您会具体了解您将其设置为什么以及如果它捕获了哪些错误。这将帮助您彻底调试。如果大纲每次都进入正确的 if 语句,那么我们就知道 if 语句内部有问题!调试可能第一次无法发现问题,但确实缩小了问题范围。
不匹配的图像答案
我正在编辑我的答案以包含此内容。我很确定我发现了你的问题。
在您的代码中:
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
您正在为图像创建 4 个随机图像,但您也为轮廓创建随机图像。这意味着您可以获得图像 1、2、3、4,但随后会在轮廓上获得图像 17 的轮廓!这将与您的 if 语句相匹配,但它会为您提供 17 的图像,而不是您想要的图像。
在本例中,您想要获取 4 个随机数字,然后从这些数字中选择您的大纲。这是执行此操作的一种方法(注意:有更好/更简单的方法,但我想确保它处于您当前的水平。您很快就会到达那里!)
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int whichImg = (int) Math.round((Math.random() * 4));
if(whichImg == 1){
whichImg = img1;
} else if(whichImg == 2){
whichImg = img2;
} else if(whichImg == 3){
whichImg = img3;
} else {
whichImg = img4;
}
int outlineID = outlines[whichImg];
这会给你一个随机数 1-4。然后您可以使用将正确的图像保存到whichImg。然后使用它在轮廓数组中获取相同的数字。
旁注
您可能还没有学习它们,但是 for 循环
是一种很好的方法,可以让您的代码从所有这些 if 语句减少到只有一个。 :) 如果您不熟悉它们,请先修复您的错误,然后再尝试。 Here是一个教程的链接,如果您想查看的话。
关于java - 为什么我的 if 语句不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43503132/