java - 更改 ObjectMap 以存储在 json Libgdx 中

标签 java android json libgdx hashmap

我对 JSON 文件的一般概念和写入它们有一些问题。目前,我有一个游戏项目的 ObjectMap,问题在于更改此 map 。我有一个名为 item 的类,如下所示,

  public static class Item {
     public String name;
     public String type;
     public String rarity;
     public int reqLevel;
     int priceBuy;
     int priceSell;
     int amount = 0;
     public item() {}
     public void setAmount(int amnt) {amount = amnt;}
  }

所以我的游戏中有一个包含所有这些项目的 json 文件,我可以完美地加载它们。我想要做的是使用 setAmount 或任何其他方式更改我拥有的项目的数量,目前所有项目都已加载到 ObjectMap 中。我在我的 save() 和 load() 下面发布了。我想我需要在写回之前更改 map 中的项目,但我正在努力让它做任何事情。

  public void save()
  {
      Json json = new Json();
      json.setOutputType(JsonWriter.OutputType.json);
      file.writeString(json.prettyPrint(items), false);
  }

  public void load() {
      Json json = new Json();
      items = json.fromJson(ObjectMap.class, file);
  }

编辑:@Sneh 实际上,我认为对 ObjectMap.class 执行 fromJson 是完全可以接受的,这就是 JSON 文件的样子,这样您就可以拥有多个项目等。

*可能是错误的,但它在我故意创建的场景中完美地加载和写入,我遇到的问题是特定项目数量变量的更改!

//Test file with small amount of items
{
"SwordOfDeath": {
    "class": "com.johnny.gamerpg.InventoryController$Sword",
    "name": "Sword of Death",
    "type" : "Sword",
    "rarity": "Common",
    "reqLevel": 1,
    "proficiency": "Strength",
    "damageMax": 15,
    "damageMin": 2,
    "priceBuy": 1,
    "priceSell": 2,
    "bonusMagic": 0,
    "bonusStrength": 0,
    "bonusDexterity": 0,
    "bonusDefense": 0,
    "bonusLuck": 0,
    "amount": 2
},
"DaggerOfDeath": {
    "class": "com.johnny.gamerpg.InventoryController$Dagger",
    "name": "Dagger of Death",
    "type": "Dagger",
    "rarity": "Rare",
    "reqLevel": 3,
    "proficiency": "Dexterity",
    "damageMax": 15,
    "damageMin": 2,
    "priceBuy": 1,
    "priceSell": 2,
    "bonusMagic": 0,
    "bonusStrength": 0,
    "bonusDexterity": 0,
    "bonusDefense": 0,
    "bonusLuck": 0,
    "amount": 2
},
"DaggerOfLife": {
    "class": "com.johnny.gamerpg.InventoryController$Dagger",
    "name": "Dagger of Life",
    "type": "Dagger",
    "rarity": "Epic",
    "reqLevel": 5,
    "proficiency": "Dexterity",
    "damageMax": 15,
    "damageMin": 2,
    "priceBuy": 1,
    "priceSell": 2,
    "bonusMagic": 0,
    "bonusStrength": 0,
    "bonusDexterity": 0,
    "bonusDefense": 0,
    "bonusLuck": 0,
    "amount": 2
},
"LifeSword": {
    "class": "com.johnny.gamerpg.InventoryController$Sword",
    "name": "Life Sword",
    "type": "Sword",
    "rarity": "Legendary",
    "reqLevel": 45,
    "proficiency": "Strength",
    "damageMax": 100,
    "damageMin": 99,
    "priceBuy": 1000,
    "priceSell": 2000,
    "bonusMagic": 0,
    "bonusStrength": 5,
    "bonusDexterity": 0,
    "bonusDefense": 0,
    "bonusLuck": 10,
    "amount": 2
}
}

最佳答案

我认为您遇到问题是因为您没有正确使用 fromJson 方法。 fromJson 方法可以将 json 解析为您指定的类。因此,如果您指定 Item.class,它将为您提供 Item 类的对象,然后您可以在该对象中进行更改并将其保存回来。

这是一个小例子。

public void loadAndSaveJson() {
    FileHandle file = Gdx.files.external("test.json");

    Json json = new Json();

    Item itemToUpdate = json.fromJson(Item.class, file);
    itemToUpdate.setAmount(10000);

    json.setOutputType(JsonWriter.OutputType.json);
    file.writeString(json.prettyPrint(itemToUpdate), false);

    Item itemUpdated = json.fromJson(Item.class, file);
}

我测试了它,它更新了 json 文件上的值。

这里也值得阅读更多内容 Reading & Writing JSON with LibGdx

关于java - 更改 ObjectMap 以存储在 json Libgdx 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43506202/

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