背景:我一直在LWJGL 中开发游戏引擎。我通常在配备 NVidia 显卡的台式机上工作。使用该卡时,一切正常(即场景渲染、UI 渲染和所有内容更新)。但是,当我使用 Surface Pro 4 及其集成显卡(Intel 530)时,场景和 UI 似乎渲染至少 2 次(以填充前后缓冲区),然后场景和 UI 停止更新。我可以确认应用程序仍在运行,因为我的控制台 FPS 计数器仍然有效。
代码:我的窗口的更新方法如下:
public void update() {
frameRateCounter.start();
newFrame();
calc.layout(ctx, 50, 50);
render(NK_ANTI_ALIASING_ON, MAX_VERTEX_BUFFER, MAX_ELEMENT_BUFFER);
UI.poll();
glfwSwapBuffers(window);
clear();
frameRateCounter.calculate();
}
我使用LWJGL提供的Nuklear demo here 。有谁知道这是为什么,或者这很可能是硬件问题?
提前致谢!
最佳答案
为了回答我自己的问题,驱动程序更新似乎解决了该问题。我刚刚发现的另一个问题是输入似乎有几个像素的偏差。我可以通过其他第三方软件(例如 Blender)确认这一点。似乎我无能为力,因此希望此回复对其遇到类似问题的其他人有用。
关于java - LWJGL 和 Nuklear 无法在英特尔显卡上正确渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44396975/