我有一个 Node 应用程序,它可以绘制 x,y 图表并将其流回浏览器。我使用 HTML Canvas 并将图像流式传输回 UI:
// create the canvas, set size and draw the x,y points
// ...
// ...
var buf = canvas.toBuffer();
var graph = buf.toString('base64');
var data = JSON.stringify({
graph: graph
});
var headers = {
'Content-Type': 'image/png'
};
res.writeHead(200, headers);
res.end(data);
现在我想用 Java 重写这个功能。我正在考虑使用 java.awt.Graphics2D 来实现此目的。我在这里创建图像:
Graphics g;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.red);
g2.drawRect(10,10,100,100);
如何在 HTTP 请求中将其返回到浏览器?
最佳答案
一个简单直接的方法是:
- 写一个embedded Jetty application .
- 将 Graphics2D 实例转换为 RenderedImage接口(interface)。
- 将图形对象写入a known image format通过 ImageIO .
- 通过 custom handler 将渲染的图像导出到浏览器.
这可能类似于:
package org.eclipse.jetty.embedded;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import org.eclipse.jetty.server.Request;
import org.eclipse.jetty.server.handler.AbstractHandler;
public class ImageHandler extends AbstractHandler {
public ImageHandler() { }
public void handle( final String target,
final Request baseRequest,
final HttpServletRequest request,
final HttpServletResponse response )
throws IOException, ServletException
{
final byte[] image = getImage();
response.setHeader( "Content-Type", "image/png" );
response.setHeader( "Content-Length", image.length );
response.setStatus( HttpServletResponse.SC_OK );
response.getOutputStream().write( image );
baseRequest.setHandled( true );
}
}
以及 getImage()
方法:
public byte[] getImage() throws IOException {
final int width = getWidth();
final int width = getHeight();
final BufferedImage image = new BufferedImage( width, height, TYPE_INT_RGB );
final Graphics2D graphics = createGraphics2D();
graphics.drawImage( image, null, null );
final ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write( image, "png", baos );
baos.flush();
final byte[] result = baos.toByteArray();
baos.close();
return result;
}
<小时/>
Graphics2D createGraphics2D() { ... }
方法的内容完全取决于您。还必须指定图像尺寸(宽度和高度)。 TYPE_INT_RGB
常量来自 BufferedImage
。
请注意,可以将通过 ImageIO 写入和导出到响应输出流的步骤结合起来。这会将图像直接写入浏览器,而无需首先创建数组,从而提高感知的渲染速度。
关于javascript - 在Java中绘制形状并在HTTP请求中返回到浏览器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50007563/