所以我开始开发视频游戏,我想创建一种自定义声音格式。
Path file = Paths.get("C:", "Users", "Mariobro85", "Desktop", "test.wav");
public void playFile() throws InterruptedException{
try{
File f = new File(file.toString());
URL url = f.toURI().toURL();
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
clip.start();
Thread.sleep(15000);
}
catch(UnsupportedAudioFileException uafE){
System.out.println("ERROR: Audio data of the file " + file + " is not in wave format.");
}
catch(IOException ioE){
System.out.println("ERROR: Audio data of the file " + file + " is corrupted.");
}
catch(LineUnavailableException luE){
System.out.println(luE);
}
}
但这只能播放标准的 .wav 文件。 我也使用自定义格式的 wav ,但问题是我的文件中的音频数据从 0x60 而不是 0x0 开始,并且还存储了循环、音量等信息。因此,它总是抛出 UnsupportedAudioFileException。
有没有办法告诉 AudioStream 跳转到特定地址,或者标准 java 库不可能做到这一点?
最佳答案
如果你想在默认音频解析器解析之前编辑音频数据,可以按如下方式编辑
File file=new File("path/to/file");
byte[] bytes= Files.readAllBytes(file.toPath());
//edit or trim bytes as you wish.
ByteArrayInputStream inputStream=new ByteArrayInputStream(bytes);//you can even give an offset in this constructor
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(inputStream);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
clip.start();
Thread.sleep(xAmount);
如果您的格式确实是自定义的,我建议您仅遵循这些标准化方法之一,并简单地将页眉或页脚添加到字节数组中。不需要重新制作已经完成的事情。或者,为了让事情变得更简单,您可以添加一个您也加载的单独文件,其中包含您希望与音频一起加载的不同数据。
关于java - 使用音频流播放自定义音频格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51354439/