java - 插件重新加载导致客户端因 IndexOutOfBoundsException 断开连接

标签 java minecraft

一般信息
我正在为 Spigot(Minecraft 服务器)开发一个聊天插件。我们的想法是创建一个允许使用工作聊天选项卡的聊天系统:

Example of Minecraft chat plugin

为了完成此任务,我必须使用 NMS (ProtocolLib),因为 Minecraft 在聊天中使用 3 种类型的消息:

  1. 聊天消息
  2. 系统消息
  3. 游戏信息消息

聊天消息很容易访问,但其他两条消息则不然。如果我没有听到这些消息,他们就会向上推选项卡菜单,而不是最终进入他们自己的聊天 channel 。

问题
我用来捕获这些消息的代码(如下)在连接的 Minecraft 客户端中导致以下异常,并在通过 /reload 重新加载游戏内插件时断开它们:

DecoderException: java.lang.IndexOutOfBoundsException: readerIndex(0) + length(1) exceeds writerIndex(0) UnpooledSlicedByteBuf(ridx: 0, widx: 0, cap: 0/0, unwrapped: PooledUnsafeDirectByteBuf(ridx: 2, widx: 6, cap: 16384)) @ io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder:98

相关代码

private void initPacketListener(){
    protocolManager.addPacketListener(new PacketAdapter(this, ListenerPriority.NORMAL, new PacketType[] { PacketType.Play.Server.CHAT })
    {
        @SuppressWarnings("unused")
        @Override
        public void onPacketSending(PacketEvent event) {

            if ((event.getPacketType() == PacketType.Play.Server.CHAT)){
                PacketContainer packet = event.getPacket();
                Player player = event.getPlayer();
                String message = "";

                try {
                    String jsonMessage = event.getPacket().getChatComponents().getValues().get(0).getJson();

                    if (jsonMessage!=null&&!jsonMessage.isEmpty()) {
                        message = jsonToString(jsonMessage);

                        if (message.isEmpty()) return;

                        Subscriber subscriber = UMM.plugin.getSubscribers().get(player.getUniqueId());
                        String uuid = player.getUniqueId().toString();
                        Channel messageChannel = UMM.serverChannels.get(uuid);
                        messageChannel.addMessage(message);
                        ChatListener cl = new ChatListener(UMM.plugin);

                        cl.notifyChanges(messageChannel);
                        event.setCancelled(true);
                    } else {
                        System.out.println("Not a system msg");
                    }
                } catch (Throwable e){
                    System.out.println("UMM Packet Error:" + e.getMessage());
                }
            }
        }
    });
}

我自己尝试如何解决该问题
我向其他一些开发人员询问了这个问题,并被告知:

Make sure that the size/length of event.getPacket().getChatComponents().getValues() is greater than 0 before making the #get call.

所以我尝试了这个:

List<WrappedChatComponent> wrap = event.getPacket().getChatComponents().getValues();

if(wrap.size() > 0) {
    if ((event.getPacketType() == PacketType.Play.Server.CHAT)){
        ...
    }
}

但是根本没有任何效果。他们无法进一步帮助我,所以我希望其他人可能知道发生了什么事以及我如何解决问题。

更新
即使将代码减少到这样,问题仍然存在:

private void initPacketListener(){
        protocolManager.addPacketListener(new PacketAdapter(this, ListenerPriority.NORMAL, new PacketType[] { PacketType.Play.Server.CHAT })
        {
            @SuppressWarnings("unused")
            @Override
            public void onPacketSending(PacketEvent event) {
            }
    });
}

该问题的“临时”解决方案是使用 BukkitRunnable 在服务器完成重新加载后调用方法 1。唯一的缺点是,在第一个刻度之前出现的任何消息都会向上推选项卡菜单。该插件会在下一个消息事件时修复此问题。

最佳答案

您永远不应该使用/reload命令,请在此处查看更多信息,例如:https://madelinemiller.dev/blog/problem-with-reload/ .

您可以在插件中实现重新加载命令,以便在需要时执行您想要的操作。也许您的问题可以通过内部重新加载命令解决,因为它可能是 /reload 命令的问题。

关于java - 插件重新加载导致客户端因 IndexOutOfBoundsException 断开连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60172234/

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