我正在尝试根据“生命游戏”模拟概念编写源代码。我所做的是创建一个类来表示游戏环境状态,但将后继函数的逻辑分离到不同的类中。游戏的状态保存在一个简单的多维 boolean 数组中。
后继函数应该做的是将当前状态保存在新数组中作为原始数组的克隆,并在整个过程中使用它作为基础。然后,它以游戏的当前状态为引用,并使用游戏逻辑对其进行修改。我的问题是我将原始变量克隆到一个新变量中,但即使这个克隆也会被后继函数修改。
我不太确定发生了什么,所以无法正确调试。我更习惯 C# 对原始类型克隆的处理。
这是我的后继函数包装类的代码:
公开课继任者{
boolean[][] current_state;
public void next(WorldPopulation worldState){
int dim_x = worldState.get_width();
int dim_y = worldState.get_height();
boolean[][] nextstate = worldState.get_state();
current_state = worldState.get_state().clone();
for(int i=0; i<dim_y; i++){
for(int j=0; j<dim_x; j++){
int neighbors = 0;
neighbors = countThyNeighbors(i, j);
if((neighbors>3 || neighbors<3) && current_state[i][j]){
nextstate[i][j] = false;
} else if(!current_state[i][j] && neighbors>=3) { nextstate[i][j] = true; }
}
}
}
private int countThyNeighbors(int y, int x) {
int[] grid_x = { x-1, x, x+1, x-1, x+1, x-1, x, x+1};
int[] grid_y = { y-1, y-1, y-1, y, y, y+1, y+1, y+1};
int neighbors = 0;
for(int i=0; i<8; i++){
try{
if(current_state[grid_y[i]][grid_x[i]])
neighbors++;
} catch(Exception e) { continue;}
}
return neighbors;
}
}
WorldPopulation类中的get()和set()函数只是赋值和返回操作。
我从 C# 背景了解一些克隆(深克隆和浅克隆)的细微差别,但我对 Java 范例完全陌生。
非常感谢任何改进我的代码的建议,但我想知道发生了什么以及我做错了什么。非常感谢! :D
最佳答案
多维数组表示为数组的数组。 Java 中的克隆方法是浅层的。这意味着多维数组没有被深度克隆。
您可以实现自己的深度复制方法或使用序列化,如所述 here
关于java - 对象克隆和了解引用中的底层对象 (JAVA),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6006674/