请回答以下问题:
- 如果 BufferedImage 的类型为 INT_ARGB,那么它的渲染速度是否与 Toolkit 生成的 Image 对象相同?
- BufferedImages 和 Images 对于游戏来说“相等”吗? (速度和内存效率方面)
- 由于图像数据已缓冲,BufferedImages 不会播放动画 *.gif,这是否正确?
- 如果将 Image 绘制到 BufferedImage,然后通过 Graphics 对象渲染到屏幕,存储在 Image 对象中的动画图像数据是否会丢失?
最佳答案
虽然BufferedImage
本质上不是动画,但它们经常用于预加载或预渲染复杂图像以加快动画速度。这个KineticModel
就是一个例子。这个AnimationTest
显示了一种检查渲染时间的方法。
关于java - 关于 BufferedImages 和图像的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7372055/