我有一个使用 JOGL 的简单 java 应用程序。当我从 eclipse 运行它,然后关闭应用程序窗口时,javaw.exe 仍然运行。相关代码如下:
public class App {
private Display mDisplay;
private Shell mShell;
private GL4 mGl;
private int mProgramId;
private int mVsId;
private int mFsId;
// ...
public void start() {
if (!initialize()) {
return;
}
while (!mShell.isDisposed()) {
if (!mDisplay.readAndDispatch()) {
mDisplay.sleep();
}
}
destroy();
}
private void initialize() {
mDisplay = new Display();
mShell = new Shell(mDisplay);
// some SWT and opengl initialization code, which is irrelevant for this issue
// (at least I think so)
// getting GLProfile, GLContext, GL4 etc.
final String vsText = ResourceManager.getShaderText(vsPath);
final String fsText = ResourceManager.getShaderText(fsPath);
mVsId = mGl.glCreateShader(GL4.GL_VERTEX_SHADER);
mFsId = mGl.glCreateShader(GL4.GL_FRAGMENT_SHADER);
mGl.glShaderSource(mVsId, 1, new String[] { vsText }, null, 0);
mGl.glCompileShader(mVsId);
mGl.glShaderSource(mFsId, 1, new String[] { fsText }, null, 0);
mGl.glCompileShader(mFsId);
mProgramId = mGl.glCreateProgram();
mGl.glAttachShader(mProgramId, mFsId);
mGl.glAttachShader(mProgramId, mVsId);
// bind a constant attribute location for positions of vertices
mGl.glBindAttribLocation(mProgramId, 0, "in_Position");
// bind another constant attribute location, this time for color
mGl.glBindAttribLocation(mProgramId, 1, "in_Color");
mGl.glLinkProgram(mProgramId);
// here error code is 0x0 (no error)
int error = mGl.glGetError();
mShell.open();
return true;
}
private void destroy() {
// here error code is 0x502 (GL_INVALID_OPERATION)
int error = mGl.glGetError();
mGl.glDetachShader(mProgramId, mFsId);
mGl.glDetachShader(mProgramId, mVsId);
mGl.glDeleteShader(mFsId);
mGl.glDeleteShader(mVsId);
mGl.glDeleteProgram(mProgramId);
mDisplay.dispose();
}
}
我注释掉了所有渲染代码和大多数其他 opengl/JOGL 相关调用(除了获取 GLProfile、GLContext、GL4 和本示例中列出的所有内容),并且此问题仍然存在。
通常,应用程序工作正常,着色器编译和链接没有问题(我使用了在此示例中未显示的验证),并且它显示了它需要的内容。唯一的问题是,在我关闭应用程序窗口(通过按窗口角上的 x)后,javaw.exe 仍然运行。
仅当我注释掉 mGl.glCompileShader(mVsId);
和后续行时,此问题才会消除。如果我离开这一行,javaw.exe将继续运行,所以我猜问题与着色器初始化/销毁代码有关。
此外,glGetError() 在initialize() 结束时返回0(无错误),在destroy() 开始时返回0x502 (GL_INVALID_OPERATION)。据我所知,中间只有主循环,没有 opengl 调用,因为为了测试,我注释掉了所有渲染代码。
有什么想法吗?
编辑2012年10月3日:
我仍然不知道问题是什么,但由于我更新了显卡驱动程序,“javaw.exe”在应用程序关闭后按其应有的方式终止。我有AMD Radeon HD 6870。我当前的驱动程序版本是2012年7月27日的8.982,我不记得最后一个版本是什么,但我相信它是从2011年1月左右开始的。
但是,glGetError()在destroy开始时仍然返回0x502,所以我猜还是有问题。
最佳答案
假设您使用来自 jogamp.org 的 JOGL,请使用我们的 SWT GLCanvas 或我们的NEWTCanvasSWT 。 由于自定义 GLCapability,后者是首选,请检查 API 文档。 加上您正在 SWT 线程上执行与 SWT 相关的所有操作(请阅读 链接的单元测试),恕我直言,它应该可以工作 - 至少我们的单元测试。
自从您提到更新(GPU/驱动程序)后您的问题就不再存在, 这可能是驱动程序问题。
现在看看你的总帐错误。跟踪 GL 错误可以简单地通过设置系统属性“jogl.debug.DebugGL”来完成,即在命令行“-Djogl.debug.DebugGL”上。 这将自动为您的 GL 对象安装调试管道并检查 GL 错误,如果出现错误,将抛出 GLException。
您还可以通过属性“jogl.debug.TraceGL”进行跟踪。
关于java - 应用程序关闭后 JOGL javaw.exe 仍保持运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12652913/