** 也请随时提供有关流程的反馈。可能有更好的方法来完成我正在做的事情,只是我没有意识到。
我有一个扩展 JPanel 的 Game 类。在 paintComponent()
方法中,它根据游戏状态(菜单)呈现不同的类。只有欢迎屏幕覆盖了整个窗口。即使我在 640x480 窗口上手动分配 (0, 0, 1000, 1000) 的坐标,其他的也不会填充窗口。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (state == State.WELCOME) {
welcome.render(g);
} else if (state == State.SELECTPOSITION) {
selectPosition.render(g);
} else if (state == State.SELECTSCENARIO) {
selectScenario.render(g);
...
在 selectScenario()
行下列出了具有相同逻辑的更多状态。
下面列出了前 2 个方法的 render()
方法:
welcome.render(g)
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(0, 0, 640, 480);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Welcome", 50, 150);
}
selectPosition.render(g)
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(0, 0, 1000, 1000);
}
在选择位置屏幕期间,屏幕底部有一条大约 50 像素高的红线。
如果您需要更多信息,请告诉我。我试图只分享相关的台词。
非常感谢任何帮助。
最佳答案
我们不熟悉您的大部分代码、逻辑和程序结构,您可能希望创建并发布 sscce让我们亲 body 验您所经历的一切。但在我看来,您真正想做的是根据状态交换 View ,例如可以使用 CardLayout 来完成。
关于Java fillOval不会填充窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15799295/