java - Java 中的乒乓球游戏

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我正在尝试制作一个简单的乒乓球游戏,但我无法让我的球移动。我为球和桨创建了 2 个类,但我不知道如何调用 Pong 类中移动和弹跳的方法(如果我从 Ball 类启动,它可以正常工作)。

每次我尝试从 Ball 类调用方法时,我都会得到以下信息:

无法从 Ball 类型中静态引用非静态方法ounce(GOval)

如果我尝试快速修复,我只会从不同的方法中得到另一个错误,直到遇到一个我无法更改的错误,例如 getHeight();

如何让 Ball 中的方法在 Pong 中工作? 我是否应该将所有方法移至 Pong 类,并仅将 makeBall(); 保留在 Ball 中?

我还没有将球从 Racket 上弹开或移动 Racket 的代码,但我稍后会进行处理。我只是想让球开始移动。

球:

package MyObjects;
import java.awt.Color;
import acm.graphics.GOval;
import acm.program.GraphicsProgram;


public class Ball extends GraphicsProgram{
    private static final double BALL_SIZE=10;
    private static final double SPEED=1;
    private static final double PAUSE = 1000/48.0;
    private static boolean HIT = false;
    public double dx=SPEED;
    public double dy=1;

    public void run(){
        GOval ball = makeBall();
        add(ball);
        bounce(ball);
    }

    public static GOval makeBall(){
        GOval result = new GOval (20,20,BALL_SIZE,BALL_SIZE);
        result.setFilled(true);
        result.setColor(Color.BLUE);
        return result;

    }

    public void bounce(GOval ball){ 
        while(true){
            ball.move(dx,dy);
            if(ballHitBottom(ball) && dy>=0){
                dy*=-1;
                if(HIT==false)
                HIT=true;   
            }
            if(ballHitTop(ball) && dy<=0){
                if(HIT){
                dy*=-1;
                }
            }
            pause(PAUSE);
        }
    }

    private boolean ballHitBottom(GOval ball){
        double bottomY=ball.getY() + ball.getHeight();
        return bottomY >= getHeight();
    }

    private boolean ballHitTop(GOval ball){
        double topY=ball.getY();
        return topY <= 0;
    }
}

桨:

package MyObjects;

import java.awt.Color;

import acm.graphics.GOval;
import acm.graphics.GRect;
import acm.program.GraphicsProgram;

public class Paddle extends GraphicsProgram{
private static double HEIGHT=100;
private static double WIDTH=5;

public void run(){
    GRect paddle = makePaddle();
    add(paddle);
    paddle.sendToBack();
}

public static GRect makePaddle(){
    GRect result = new GRect(10,10,WIDTH,HEIGHT);
    result.setFilled(true);
    result.setColor(Color.BLACK);
    return result;

}

}

乒:

import MyObjects.Ball;
import MyObjects.Paddle;
import acm.graphics.GOval;
import acm.graphics.GRect;
import acm.program.GraphicsProgram;


public class Pong extends GraphicsProgram{
public void run(){
 GOval ball = Ball.makeBall();
 add(ball);
 GRect paddle = Paddle.makePaddle();
 add(paddle);

 Ball.bounce(ball);    // this won't work

}

}

最佳答案

老实说,我认为我们需要看看 GraphicsProgram 做了什么。但我只是声明 Ball 的非静态实例:

public class Pong extends GraphicsProgram {
    public void run() {
        // you'll need to add a constructor to the Ball class
        Ball base = new Ball();
        GOval ball = base.makeBall();
        add(ball);
        GRect paddle = Paddle.makePaddle();
        add(paddle);
        base.bounce(ball);
    }
}

关于java - Java 中的乒乓球游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22808269/

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