问个问题,我开发了 3 个人工智能,每个都有不同的深度。
目前,要选择您想要对抗的 A.I,您必须进入名为 Main.java 的 java 文件并将其更改为您想要的任何一个。要更改的行是:
chessGame.setPlayer(Piece.COLOR_BLACK, ai3);//Here A.I is assigned
我想让用户在游戏开始时可以选择人工智能。我希望在界面方面得到一些帮助,我想像 JOptionpane 这样的东西可能会起作用。
(我只是不知道如何为人工智能选择做一个)
当前的人工智能
ai1 艾2 人工智能3
package chess;
import chess.ai.SimpleAiPlayerHandler;
import chess.gui.ChessGui;
import chess.logic.ChessGame;
import chess.logic.Piece;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating the Game
ChessGame chessGame = new ChessGame();
// Creating the Human Player
//Human Player is the Object chessGui
ChessGui chessGui = new ChessGui(chessGame);
//Creating the A.I's
SimpleAiPlayerHandler ai1 = new SimpleAiPlayerHandler(chessGame);//Super Dumb
SimpleAiPlayerHandler ai2 = new SimpleAiPlayerHandler(chessGame);//Dumb
SimpleAiPlayerHandler ai3 = new SimpleAiPlayerHandler(chessGame);//Not So Dumb
// Set strength of AI, how far they can see ahead
ai1.maxDepth = 1;
ai1.maxDepth = 2;
ai3.maxDepth = 3;
//Assign the Human to White
chessGame.setPlayer(Piece.COLOR_WHITE, chessGui);
//Assign the not so dumb A.I to black
chessGame.setPlayer(Piece.COLOR_BLACK, ai3);
// in the end we start the game
new Thread(chessGame).start();
}
}
感谢您的帮助。
最佳答案
您可能应该使用 JComboBox 来允许用户在 3 个可用选项中进行选择。如果您使用此 JComboBox 制作启动 JFrame,则可以随后创建主游戏框架并将 JComboBox 中的值传递给它。
例如,您可以让 JComboBox 提供难度设置“简单”、“中等”和“困难”的选项。在 JButton 上使用操作监听器从 JComboBox 获取所选值,并将其转换为适合您的 minimax 算法的 int 值。即,通过 1 表示简单,通过 2 表示中等,通过 3 表示困难。
接下来更改你的 ai 类,以便 maxDepth 位于构造函数中。然后,当你实例化你的人工智能时,只需给它从前一帧传递的值,你就可以在正确的难度设置下创建你需要的唯一人工智能。
编辑:
看起来你已经成功地得到了类似的东西,这太棒了!如果它对您有帮助,我在下面提供了一个简短的示例来说明我将如何做到这一点。请注意,我还对其进行了设置,以便您的 SimpleAiPlayerHandler 构造函数也采用 int 值来实例化 maxDepth 变量。你需要添加这个。由于它使用我没有的类,因此我无法编译它。但是,如果其他人需要做类似的事情,只需删除 DifficultyListener 中的所有内容(除了 print 语句和从 JComboBox 获取难度的行),您就会看到它正在工作(并正在编译)。
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ChessSplash extends JFrame {
private final JComboBox<Difficulty> difficultySetting;
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ChessSplash gui = new ChessSplash();
gui.setVisible(true);
}
});
}
public enum Difficulty {
EASY(1, "Easy"), MEDIUM(2, "Medium"), HARD(3, "Hard");
private final int intValue;
private final String stringValue;
private Difficulty(int intValue, String stringValue) {
this.intValue = intValue;
this.stringValue = stringValue;
}
@Override
public String toString() {
return stringValue;
}
};
public ChessSplash() {
super("Chess Game");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
difficultySetting = new JComboBox<>(Difficulty.values());
JButton startButton = new JButton("Start Game");
startButton.addActionListener(new DifficultyListener());
JPanel mainPanel = new JPanel();
add(mainPanel);
mainPanel.add(difficultySetting);
mainPanel.add(startButton);
pack();
}
private class DifficultyListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//Declare AI
SimpleAiPlayerHandler ai;
//Declare and Instantiate Chess Game
ChessGame chessGame = new ChessGame();
//Human Player is the Object chessGui
ChessGui chessGui = new ChessGui(chessGame);
//Assign Human Player to White
chessGame.setPlayer(Piece.COLOR_WHITE, chessGui);
//Get the selected difficulty setting
Difficulty difficulty = (Difficulty)difficultySetting.getSelectedItem();
//Instantiate Computer AI pass it the maxDepth for use in the constructor
ai = new SimpleAiPlayerHandler(difficulty.intValue, chessGame);
//Assign Computer Player to Black
chessGame.setPlayer(Piece.COLOR_BLACK, ai);
//Demonstrate the enum combobox works
System.out.println(difficulty.intValue);
//Dispose of the splash JFrame
ChessSplash.this.dispose();
//Start your game thread (I would probably do something to move this
//onto the EDT if you're doing this is swing personally
new Thread(chessGame).start();
}
}
}
关于java - 需要帮助添加用户功能的难度选项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27057132/