我正在尝试将图像添加到 java Canvas 。 我正在使用“ImageIO.read”来获取图像源。我面临的问题是,我不知道在读取图像位置后如何将其显示在 Canvas 上。另外,稍后我需要加载不同的图像(例如按下按钮后)我该怎么做。更新(canvas.update)方法需要一个“Graphics”参数而不是图像。 下面您会发现我的代码已简化(我省略了与 Canvas 问题无关的所有代码。)
public class MainWindow {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
window = new MainWindow();
window.frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the application.
*/
public MainWindow() {
initialize();
}
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize() {
Canvas csStatusImage = new Canvas();
csStatusImage.setBounds(393, 36, 200, 200);
frame.getContentPane().add(csStatusImage);
Image iMg;
try {
iMg = ImageIO.read(new File("Images/Error_status_1.png"));
csStatusImage.imageUpdate(iMg, 10, 2, 2, 9, 10);
csStatusImage.checkImage(iMg, (ImageObserver) this);
csStatusImage.createImage((ImageProducer) iMg);
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
最佳答案
首先,您需要某种方法来绘制图像。要实现此目的,您可以重写 java.awt.Canvas
类的 paint
方法
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
Frame frame = new Frame("Testing");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.add(new ImageCanvas());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public class ImageCanvas extends Canvas {
private BufferedImage img;
public ImageCanvas() {
try {
img = ImageIO.read(new File("Images/Error_status_1.png"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return img == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
if (img != null) {
int x = (getWidth() - img.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - img.getHeight()) / 2;
g.drawImage(img, x, y, this);
}
}
}
}
我必须告诉你,AWT 已经过时了大约 15 年以上,已被 Swing 取代。您可能会发现很难通过此 API 获得额外支持。如果可以的话,最好使用 Swing 或 JavaFX
关于java 添加图像到 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29088318/