问题
如果用户想知道在 SFML 中使用事件轮询循环按下按键的“精确”时间,一种可能的方法是查询与每个 sf::Event
捆绑在一起的时间戳数据。
但是,我在文档中没有发现任何内容表明 sf::Event
类中存在此类数据。
问题 1:此数据是否存在于 sf::Event
中。我模糊地记得它可能是在 sfml 的早期版本或另一个窗口工具包中实现的?
问题 2:如果不能,那么是否可以准确测量按键按下的时间?
问题 3:还有其他窗口工具包可以实现此操作吗?
代码
目前我正在执行以下操作:
double time_pressed = 0.0;
sf::Clock clock;
clock.restart();
while(window.isOpen())
{
// Timing control
const double delay_time = 1.0 / 100.0;
double current_delay_time = clock.restart().asSeconds();
if(current_delay_time < delay_time)
{
sf::sleep(sf::seconds(delay_time - current_delay_time));
}
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event))
{
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
{
time_pressed += current_delay_time; // !
}
}
// Other code
window.display();
}
是否有更好或改进的方法来做到这一点?
我知道这可能取决于操作系统,考虑到 Linux 不是 RTOS 而我相信 Windows 是? (?)从管理多个任务的意义上来说,两者都是“操作系统”,因此大概“理论上最准确的方法”是从操作系统本身记录按键时间戳延伸而来的?如果该数据存在,人们可以访问它吗?
我使用 Linux,但这实际上是一个 Windows 项目 - 我对此知之甚少。
最佳答案
此解决方案需要为您想要测量的每个键实例化 sf::Clock,因为在您已经测量另一个键时可以按下一个键。因此,这里假设您只想测量特定键的时间。否则,您可以实现一个系统,每次按下新键且已经按下另一个键时,都会将 sf::Clock 推送到容器中,并在使用后从容器中删除该时钟。您需要以某种方式保存容器中时钟的位置。
这是 key K 的任意解决方案:
sf::Clock kKeyClock;
bool kKeyPressed = false;
sf::Time kKeyTime;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if ( event.type == sf::Event::KeyReleased )
if ( event.key.code == sf::Keyboard::K )
{
kKeyTime = kKeyClock.getElapsedTime();
kKeyPressed = false;
}
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::K))
{
if ( !kKeyPressed )
{
kKeyClock.restart();
kKeyPressed = true;
}
}
}
这个解决方案看起来足够准确吗?或者我可能误解了这个问题?
我认为 sf::Event 不提供时间信息,但如果您查看文档,您可以确定。我不知道其他窗口库。
关于c++ - 使用 SFML 精确事件计时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32140010/