我尝试使用unitysocketio-websocketsharp
库中的emit方法发送json消息,但无法解析收到的消息。
socket.Emit("data", "{\"name\":\"data\",\"args\":[{\"name\":\"testvariable1\",\"value\":\"-63\"}]}");
可以建立连接,我也可以接收来自 nodejs
的消息。
nodejs 的调试输出如下所示,其中 [args] 参数保持为空:
“名称”:“测试变量1”,“值”:-63 调试 - websocket 写入 5:::{"name":"data","args":[{}]}
最佳答案
所以我的工作不是使用emit方法而是使用send方法:
EventMessage evm = new EventMessage();
evm.Event = "data";
evm.MessageText = "{\"name\":\"data\",\"args\":[{\"name\":\"testvariable1\",\"value\": -63}]}";
socket.Send(evm);
关于c# - 使用Unity-socketio-websocketsharp从Unity向nodejs发出的jsonmessage无法解析,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39548312/