在 helm
状态下,当您设置扭曲系数并按下engage按钮时,它会调用engage
来发出必要的数据。服务器收到此消息,确定惯性阻尼器是否处于事件状态,然后发出 'warpFailed'
或更新扭曲系数。在 app.js
中,接收服务器发出的信号并更新 globalGame.warpFailed
。在captain
状态下,globalGame.warpFailed
被选中。
问题在于,在 helm
状态下,globalGame.warpFailed
已正确记录到控制台并反射(reflect)了正确的状态。在 captain
状态下,无论实际值是什么,它都会不断记录 false
。
老实说,我什至不确定要显示什么代码,但这是我能想到的一切:
服务器.js:
socket.on('warp', function (data) {
if (serverGameData.helm.inertDampeners) {
socket.emit('warpFailed');
} else {
serverGameData.helm.warpFactor = data.helm.warpFactor;
}
});
app.js
var socket = io(),
globalGame = {
sfx: {
effects: null,
intro: null,
menuBoot: null,
impulse: null,
warp: null
},
warpFailed: false
}
/* LOTS OF IRRELEVANT CODE HERE - NONE OF WHICH TOUCHES THE ABOVE DECALRED */
socket.on('warpFailed', function () {
globalGame.warpFailed = true;
});
helm 状态(这是在此状态下引用它的唯一位置,并且将更改的值正确记录到控制台):
update() {
console.log(globalGame.warpFailed);
}
engage() {
// Called by a button press in this state
globalGame.sfx.effects.play("launch_02", 1);
socket.emit('warp', {
helm: {
warpFactor: this.warpNum
}
});
}
队长状态(这也是在此状态下唯一引用它的地方。它不断地将 false
记录到控制台。):
update() {
console.log(globalGame.warpFailed);
}
我在这里犯了一些逻辑错误或者我遗漏了一些明显的东西吗?我已经检查并重新检查过,这些是唯一访问或与 globalGame.warpFailed
有关的区域。
最佳答案
这就是问题所在:
socket.on('warp', function (data) {
if (serverGameData.helm.inertDampeners) {
socket.emit('warpFailed'); // <---- RIGHT HERE
} else {
serverGameData.helm.warpFactor = data.helm.warpFactor;
}
});
warp
发射来自 helm 状态,这是一个独特的套接字。因此,响应仅发送到该特定套接字。我将 socket.emit('warpFailed')
更改为 io.emit('warpFailed')
,并且它已按预期成功发送到所有套接字。
关于javascript - 全局变量不在所有 Phaser 状态下更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40249878/