我正处于学习 Nodejs 客户端/服务器编程的早期阶段,对于我的第一个应用程序,我只想制作一个简单的协作绘图应用程序,例如 Paint。到目前为止,我有这段代码,唯一有效的是我的单击正确调用了我的 console.log,但在单击位置没有绘制矩形。有什么帮助吗?我对此还很陌生。
var io = require('socket.io')(serv,{});
io.sockets.on('connection', function(socket){
SOCKET_LIST[socket.id] = socket;
var self = {
x:0,
y:0,
cx:0,
cy:0,
}
socket.on('mousePos', function(data){
self.x = data.x;
self.y = data.y;
//console.log('x:' + self.x + ' y:' + self.y);
});
socket.on('mouseClick', function(data){
self.cx = data.x;
self.cy = data.y;
console.log('x:' + self.cx + ' y:' + self.cy);
});
socket.emit('paint', {x:self.cx, y:self.cy});
/*for (var i in SOCKET_LIST){
var socket = SOCKET_LIST[i];
socket.emit('paint', {x:self.cx, y:self.cy});
}*/
});
<script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.4.5.js"></script>
<div id="gameCanvasDiv">
<canvas id="ctx" width="500" height="500" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
</div>
<script>
var socket = io();
var ctx = document.getElementById("ctx").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
setInterval(function(){
},40);
document.onmousedown = function(event){
socket.emit('mouseClick', {x:event.clientX, y:event.clientY});
}
document.onmouseup = function(event){
socket.on('paint', function(data){
ctx.fillRect(data.x,data.y,10,10);
});
}
document.onmousemove = function(event){
socket.emit('mousePos', {x:event.clientX, y:event.clientY});
}
</script>
最佳答案
document.onmouseup = function(event){
socket.on('paint', function(data){
ctx.fillRect(data.x,data.y,10,10);
});
}
在这里您仅订阅事件。所以你说 - “当鼠标抬起时,请为绘制事件添加一个处理程序”(因此此代码将被执行多次)。那么paint事件在哪里产生呢?谁寄的?当连接建立时,您只发送一次。所以你要做的是:
将前端的绘制事件监听器模式设置为事件监听器外部。
从onConnection事件中删除emit('paint')。
为nodejs添加onMouseUp事件监听器。
然后通过客户端的onMouseUp事件将该事件发送到nodejs。
然后更新 Node 中的坐标并生成绘制事件。
在前端监听绘画事件并绘制图像。
关于javascript - 协作绘画应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43162532/