我正在为自己制作一个游戏。我遇到的问题是,由于某种原因,在将一些对象放在 Canvas 上并删除它们后,程序崩溃了。更深入:
我有一个框架FrameMain
,里面有一个 Canvas 。
我有一个框架FrameLower
,里面有一个 Canvas 。还有 Canvas 上的图像。
我正在使用 FrameMain.__placeFrames()
在 FrameMain
Canvas 上放置和删除一些 FrameLower
作为 FrameMain.obj
> 方法。
问题是,当我删除 FrameMain.obj
时,某处的内存似乎没有被完全清除。因此,它会导致程序在一段时间后崩溃,具体取决于放置 FrameLower
的次数以及 Canvas 上有多少图像。
正如您所预测的,我有足够的可用 RAM,约 6GB,所以这不是问题。
我真正想了解的是,如果有可用内存来存储对象,为什么它会崩溃,以及为什么这些对象没有被完全删除。
我真正想做的是摆脱这次崩溃。在下面的简化示例中,我放置了 10000 个帧,但在实际程序中,其中 100 个就足以杀死我的游戏 - 它们充满了图像。
(要使此代码按原样工作,需要根目录中的任何 img.gif
文件)
from tkinter import *
class FrameMain(Frame):
def __init__(self,master):
super().__init__(master,height=100,width=100,bg='black')
self.grid()
self.canvas=Canvas(self,height=100,width=100,bg='white')
self.canvas.grid()
self.__placeFrames(10000)
def __placeFrames(self,number):
for counter in range(0,number):
self.obj=self.canvas.create_window(50,50,window=FrameLower(self.canvas))
self.canvas.delete(self.obj)
del self.obj
class FrameLower(Frame):
def __init__(self,master):
super().__init__(master,height=50,width=50,bg='red')
self.canvas=Canvas(self,height=50,width=50,bg='blue')
self.canvas.grid()
self.img=PhotoImage(file='img.gif')
self.canvas.create_image(0,0,image=self.img)
def Run():
root=Tk()
frameMain=FrameMain(root)
root.mainloop()
Run()
最佳答案
当您执行self.canvas.delete(self.obj)
时,您所做的只是从 Canvas 中删除该对象。与该对象关联的框架不会被破坏。如果要销毁窗口对象,则需要显式调用它的destroy
。
在创建成千上万个项目时, Canvas 也有一些已知的限制。它不会回收 Canvas 项目 ID,因此即使 Canvas 对象本身已被删除,它们仍会继续占用少量内存。解决此问题的一种方法是不删除 Canvas 项,而是将它们移出屏幕或将它们配置为在不需要时隐藏,然后重新配置它们而不是创建新项。
关于python - 内存溢出(?)在 tkinter 上崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52762860/