我从名为 sounds
的列表中获取了播放的声音。它播放声音,将播放声音的时间存储在 start
中,等待 6 秒并播放列表中的下一个声音。现在我想通过按键捕获这 6 秒之间的 react 时间。如果条件为真,那么我单击按钮,它会捕获时间并将其存储在 end
中。然后,end
和 start
之间的差异应该给我结果。问题是,它不能正确测量时间。它总是给我几毫秒的时间,即使我在点击之前要花更长的时间。我想知道我在这里做错了什么?
start = time.time()
for i in range(len(arr)):
pygame.mixer.music.load(sounds[i])
pygame.mixer.music.play()
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_RIGHT:
if condition:
end = time.time()
diff = end - start
while pygame.mixer.music.get_busy():
time.sleep(6)
最佳答案
我认为最简单的解决方案是在下一个声音开始播放时重置开始时间。
import time
import pygame as pg
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
BG_COLOR = pg.Color('gray12')
SOUND = pg.mixer.Sound('a_sound.wav')
start = time.time()
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_RIGHT:
diff = time.time() - start
print(diff)
passed_time = time.time() - start
pg.display.set_caption(str(passed_time))
if passed_time > 6:
start = time.time() # Reset the start time.
SOUND.play()
screen.fill(BG_COLOR)
pg.display.flip()
clock.tick(60)
pg.quit()
关于python - 使用 time.time() 和 Keydown 测量时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53798735/