我正在编写一个基本上使用 Sprite 的游戏,我在这段代码中使用了 Sprite 表,最终得到了
"invalid destination for blit"
错误。
class spritesheet:
def __init__(self, filename, cols, rows):
self.sheet = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
self.cols = cols
self.rows = rows
self.totalCellCount = cols * rows
self.rect = self.sheet.get_rect()
w = self.cellWidth = self.rect.width / cols
h = self.cellHeight = self.rect.height / rows
hw, hh = self.cellCenter = (w / 2, h / 2)
self.cells = list([(index % cols * w, index / cols * h, w, h) for index in range(self.totalCellCount)])
self.handle = list([
(0,0), (-hw, 0), (-w, 0),
(0, -hh), (-hw, -hh), (-w, -hh),
(0, -h), (-hw, -h), (-w, -h),])
def draw(self, surface, cellIndex, x, y, handle = 0):
surface.blit(self.sheet, (x + self.handle[handle][0], y + self.handle[handle][1], self.cells[cellIndex]))
s = spritesheet('Number18.png', 6, 58)
CENTER_HANDLE = 4
Index = 0
#mainloop
run = True
while run:
s.draw(DS, Index % s.totalCellCount, HW, HH, CENTER_HANDLE)
Index +=1
pygame.draw.circle(DS, WHITE, (HW, HW), 2, 0)
pygame.display.update()
CLOCK.tick(FPS)
DS.fill(BLACK)
这基本上是我的全部代码,但我遇到了问题
surface.blit(self.sheet, (x + self.handle[handle][0], y + self.handle[handle][1], self.cells[cellIndex]))
不断地给出错误,这是blit
的无效目标位置,我还注意到我的索引也对其有影响,但我不知道该怎么办。
最佳答案
第二个(目标)参数为 pygame.Surface
必须是一个位置(元组 (x, y)
)或矩形(元组 (x, y, h, w)
)。
你要做的就是传递一个元组(x, y, list)
:
surface.blit(self.sheet, (x + self.handle[handle][0], y + self.handle[handle][1], self.cells[cellIndex]))
如果你想通过位置(x + self.handle[handle][0], y + self.handle[handle][1])
以及宽度和高度来设置目的地self.cells[cellIndex]
,那么它必须是:
hdl = self.handle[handle]
cell = self.cells[cellIndex]
surface.blit(self.sheet, (x + hdl[0], y + hdl[1], cell[2], cell[3]))
关于python - blit 错误的目标位置无效,不知道如何处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55199591/