我正在 Pygame 中制作一个横向卷轴游戏,如果狐狸 Sprite 与树碰撞,它应该打印“COLLIDE”。但这不起作用。我该如何解决这个问题以检测狐狸和树之间的碰撞?代码如下:
if foxsprite1 > xtree and foxsprite1 < xtree + treewidth or foxsprite1 + treewidth > xtree and foxsprite1 + treewidth < xtree + treewidth:
print ("COLLIDE")
xtree是树的x坐标,treewidth是树的宽度,foxsprite1是狐狸。
最佳答案
将对象位置和大小保持为 pygame.Rect()
fox_rect = pygame.Rect(fox_x, fox_y, fox_width, fox_height)
tree_rect = pygame.Rect(tree_x, tree_y, tree_width, tree_height)
然后你就可以使用
if fox_rect.colliderect(tree_rect):
print("COLLIDE")
Rect()
非常有用。你可以用它来 blit
screen.blit(fox_image, fox_rect)
您可以使用它使对象在屏幕上居中
screen_rect = screen.get_rect()
fox_rect.center = screen_rect.center
或者将对象保留在屏幕上(并且它不能离开屏幕)
if fox_rect.right > screen_rect.right:
fox_rect.right = screen_rect.right
if fox_rect.left < screen_rect.left:
fox_rect.left = screen_rect.left
或更简单
fox_rect.clamp_ip(screen_rect)
参见:Program Arcade Games With Python And Pygame和 Example code and programs
关于python - 如何检测 Pygame 中对象之间的碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35001207/