Python Pygame 力量

标签 python pygame

我一直想为我的游戏创建一个物理引擎,并决定我应该首先覆盖力量。我在 python 上使用 pygame 来完成此任务。

例如,我希望能够编写一个作用在物体上的一定大小的力。我一直想不出有什么方法可以做到这一点。在我掌握了基本策略之后,应该很容易减去力的大小并添加各种不同的属性。现在这是我的源代码:

import pygame

pygame.init()

display_width = 800
display_height = 600

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('Physics Engine')
clock = pygame.time.Clock()

x = display_width / 2
y = display_height / 2


gameExit = False

def force():
    # force function
    # Code here

y_change = 0
x_change = 0

while not gameExit:



    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # check for key presses
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # left arrow turns left
                x_change = -10
                y_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # right arrow turns right
                x_change = 10
                y_change = 0


    y += y_change
    x += x_change

    print(x, y)

    gameDisplay.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.rect(gameDisplay, (255, 0, 0), [x, y, 30, 30])
    pygame.display.update()

    clock.tick(25)

pygame.quit()
quit()

到目前为止,它只是一个左右移动的红色方 block 。我希望如果我按住箭头键它会移动,当我松开它时它会停止。我尝试在事件中使用 bool 值,但它似乎不起作用。

我想实现一个简单的重力因子。

非常感谢您的阅读!

最佳答案

我可以看到几点。首先,如果您希望在按住某个键时产生效果,那么您应该查询该键是否按下,而不是仅仅按下。忽略 KEYDOWN 事件并使用 http://www.pygame.org/docs/ref/key.html#pygame.key.get_pressed 反而。其次,您应该定义或使用位置、速度等库类...这将为您提供一组具体的操作。

从那里,基本思想是查询键,根据键和重力设置此更新的加速度,通过用加速度更新旧速度来设置速度,通过用速度更新旧位置来设置位置,并永远重复。

关于Python Pygame 力量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38417061/

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