我一直想为我的游戏创建一个物理引擎,并决定我应该首先覆盖力量。我在 python 上使用 pygame 来完成此任务。
例如,我希望能够编写一个作用在物体上的一定大小的力。我一直想不出有什么方法可以做到这一点。在我掌握了基本策略之后,应该很容易减去力的大小并添加各种不同的属性。现在这是我的源代码:
import pygame
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('Physics Engine')
clock = pygame.time.Clock()
x = display_width / 2
y = display_height / 2
gameExit = False
def force():
# force function
# Code here
y_change = 0
x_change = 0
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # check for key presses
if event.key == pygame.K_LEFT: # left arrow turns left
x_change = -10
y_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # right arrow turns right
x_change = 10
y_change = 0
y += y_change
x += x_change
print(x, y)
gameDisplay.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(gameDisplay, (255, 0, 0), [x, y, 30, 30])
pygame.display.update()
clock.tick(25)
pygame.quit()
quit()
到目前为止,它只是一个左右移动的红色方 block 。我希望如果我按住箭头键它会移动,当我松开它时它会停止。我尝试在事件中使用 bool 值,但它似乎不起作用。
我想实现一个简单的重力因子。
非常感谢您的阅读!
最佳答案
我可以看到几点。首先,如果您希望在按住某个键时产生效果,那么您应该查询该键是否按下,而不是仅仅按下。忽略 KEYDOWN 事件并使用 http://www.pygame.org/docs/ref/key.html#pygame.key.get_pressed 反而。其次,您应该定义或使用位置、速度等库类...这将为您提供一组具体的操作。
从那里,基本思想是查询键,根据键和重力设置此更新的加速度,通过用加速度更新旧速度来设置速度,通过用速度更新旧位置来设置位置,并永远重复。
关于Python Pygame 力量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38417061/