我正在尝试创建我的第一个内存游戏。
由于我的问题here的回答,我最近发现了如何让它工作。 。工作代码发布在同一个链接中,但现在我试图将小部件和主应用程序类分开,1)因为我认为这样更好,2)因为我想更好地了解 OOP 的工作原理。
所以,我在这里发布我的新代码,除了最后一部分之外,它似乎可以工作。概念:
- MainApplication 有一个菜单栏,允许路径到图像文件夹,并实例化 MemoryGame 小部件,该小部件又初始化一个空的 QGridLayout。
- 单击"file"-> 在菜单栏中打开,将调用 showDialog 方法。
- 选择文件夹后,将调用(MemoryGame 对象的)populate_grid 方法。
- populate_grid“应该”用找到的每个图像填充 QGridLayout。
- 网格应该显示在屏幕上,但事实并非如此......
我很确定问题出在 populate_grid 的最后一行,我在其中向网格布局添加了元素,但我不知道如何解决该问题。
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Memory game 3
My first memory game in PyQt5.
author: Umberto Minora
last edited: September 2016
"""
import os
import sys
import glob
import math
from PyQt5.QtWidgets import (QMainWindow, QWidget,
QGridLayout, QPushButton, QApplication,
QAction, QFileDialog, QLabel)
from PyQt5.QtGui import QPixmap
class MainApplication(QMainWindow):
"""This is the main application.
All widgets should be put inside it."""
def __init__(self, widget):
super().__init__()
self.widget = widget
self.initUI()
def showDialog(self):
folder = str(QFileDialog.getExistingDirectory(self, "Select Directory",
'.', QFileDialog.ShowDirsOnly))
images = glob.glob(os.path.join(folder, '*.jpg'))
if images:
self.widget.populate_grid(images)
def initUI(self):
self.statusBar()
openFile = QAction('Open', self)
openFile.setShortcut('Ctrl+O')
openFile.setStatusTip('Search image folder')
openFile.triggered.connect(self.showDialog)
menubar = self.menuBar()
self.fileMenu = menubar.addMenu('&File')
self.fileMenu.addAction(openFile)
self.setCentralWidget(self.widget)
self.setGeometry(300, 300, 350, 300)
self.setWindowTitle('Memory Game!')
self.show()
class MemoryGame(QWidget):
"""This is the Memory Game Widget"""
def __init__(self):
super().__init__()
self.gridWidget = QWidget(self)
self.gridLayout = QGridLayout(self.gridWidget)
def populate_grid(self, images):
n_cols = math.ceil(math.sqrt(len(images)))
n_rows = math.ceil(math.sqrt(len(images)))
positions = [(i,j) for i in range(n_cols) for j in range(n_rows)]
for position, img in zip(positions, images):
if img == '':
continue
pixmap = QPixmap(img)
scaled = pixmap.scaled(pixmap.width()/3, pixmap.height()/3)
del(pixmap)
lbl = QLabel(self)
lbl.setPixmap(scaled)
self.gridLayout.addWidget(lbl, *position)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = MainApplication(MemoryGame())
sys.exit(app.exec_())
最佳答案
图像未显示的原因是您将 gridWidget
放入 MemoryGame
小部件中,而该小部件本身没有布局。 MemoryGame
小部件实际上应该替换 gridWidget
,因此您需要做的就是:
class MemoryGame(QWidget):
"""This is the Memory Game Widget"""
def __init__(self):
super().__init__()
self.gridLayout = QGridLayout(self)
我还认为您创建 MemoryGame
小部件的方式不必要地复杂。自定义小部件类应该像任何其他小部件类一样对待。无需像这样将其传递到 MainApplication
构造函数中 - 只需直接在 initUi
内创建它即可:
def initUI(self):
...
self.widget = MemoryGame()
self.setCentralWidget(self.widget)
关于python - PyQt5:通过小部件方法在 QAction 之后更新 MainApplication 布局,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39729424/