回溯(最近一次调用最后一次): 文件“***/Pcprojects/pygameKCC/kcc-shmup.py”,第 49 行,位于 all_sprites.update()
TypeError:必须使用 Group 实例作为第一个参数调用未绑定(bind)方法 update()(没有任何内容)
我正在遵循一个包含工作代码(为他)的教程,但我一生都无法渲染这个 Sprite 。谁能告诉我我做错了什么?这是我第一次使用 Sprite ,而不是基本的弹力球屏幕保护程序类型的东西。谢谢!
import pygame
import random
import sys
import math
#global constants
WIDTH = 360
HEIGHT = 480
FPS = 30
#define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
#YELLOW = (X, X, X)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
#sprite for the player.
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#required image and collision rectangle
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
#itialize pygame
#itialize music mixer
pygame.init()
pygame.mixer.init()
#create screen
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
#create a group for all sprites to belong to
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
#更新:
all_sprites.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
最佳答案
您必须首先使用 fill()
清屏,然后绘制 Sprite - draw()
。之后,您可以在监视器上发送缓冲区 - flip()
#Render/Draw
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
<小时/>
顺便说一句:要将元素放在屏幕
上,您可以使用
screen_rect = screen.get_rect()
及以后
self.rect.center = screen_rect.center
以同样的方式,您可以将其他事物居中 - 即。按钮上的文字。
关于python - Sprite 未添加到组中以显示在屏幕上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41071191/