在 flutter 文档中有一个无状态小部件子类的示例代码,如下所示:
class GreenFrog extends StatelessWidget {
const GreenFrog({ Key key }) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(color: const Color(0xFF2DBD3A));
}
}
还有这个
class Frog extends StatelessWidget {
const Frog({
Key key,
this.color: const Color(0xFF2DBD3A),
this.child,
}) : super(key: key);
final Color color;
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(color: color, child: child);
}
}
什么是键,什么时候应该使用这个 super 构造函数?好像如果你有自己的构造函数,你必须有 {Key key} 为什么?我已经看到了其他示例,其中 not 使用了 super 关键字,所以这就是我的困惑所在。
最佳答案
TLDR:所有小部件都应该有一个 Key key
作为可选 参数或其构造函数。
Key
是 flutter 引擎在识别列表中的哪个小部件已更改的步骤中使用的东西。
当您有一个 list(Column
、Row
等)的小部件相同类型时,它很有用 em> 可能会被移除/插入。
假设你有这个(代码不起作用,但你明白了):
AnimatedList(
children: [
Card(child: Text("foo")),
Card(child: Text("bar")),
Card(child: Text("42")),
]
)
您可以通过滑动单独删除这些小部件中的任何一个。
问题是,当一个 child 被移除时,我们的列表有一个动画。所以让我们删除“bar”。
AnimatedList(
children: [
Card(child: Text("foo")),
Card(child: Text("42")),
]
)
问题:如果没有 Key
,flutter 将无法知道你的 Row
的第二个元素是否消失了。或者如果它是最后一个消失了,而第二个有它的子项变化。
因此,如果没有 Key
,您可能会遇到一个错误,您的 leave 动画将在最后一个元素上播放!
这是 Key
发生的地方。
如果我们再次开始我们的示例,使用 key 我们会得到这个:
AnimatedList(
children: [
Card(key: ObjectKey("foo"), child: Text("foo")),
Card(key: ObjectKey("bar"), child: Text("bar")),
Card(key: ObjectKey("42"), child: Text("42")),
]
)
注意键是不是子索引,而是元素独有的东西。
从这一点开始,如果我们再次删除“bar”,我们将拥有
AnimatedList(
children: [
Card(key: ObjectKey("foo"), child: Text("foo")),
Card(key: ObjectKey("42"), child: Text("42")),
]
)
感谢 key
的存在,flutter 引擎现在可以确定删除了哪个小部件。现在我们的 leave 动画将在“bar”而不是“42”上正确播放。
关于dart - 无状态小部件类中的键是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50080860/