我想创建一个顶部和底部以及左侧和右侧连接的 2D 环境(类似于环面或 donut )。然而,我不想在每一帧检查对象的 x/y 坐标,而是想使用整数溢出来模拟它。
虽然可以完成正常迭代(如下面的示例代码所示),但简单地在某些变量上启用溢出可能会稍微更有效(尽管危险),特别是在每个帧/迭代中处理数百或数千个对象时。
我可以找到一些在 Python 中模拟整数溢出的示例,例如 this 。但是,我正在寻找一些可以通过在某些变量中启用溢出并跳过一般检查来溢出的东西。
# With normal checking of every instance
import random
width = 100
height = 100
class item():
global width, height
def __init__(self):
self.x = random.randint(0, width)
self.y = random.randint(0, height)
items = [item for _ in range(10)] # create 10 instances
while True:
for obj in items:
obj.x += 10
obj.y += 20
while obj.x > width:
obj.x -= width
while obj.y > height:
obj.y -= height
while obj.x < width:
obj.x += width
while obj.y < height:
obj.y += height
我想仅模拟某些特定类/对象的整数溢出。有没有办法让一些变量自动溢出并循环回它们的最小/最大值?
最佳答案
您可以使用properties实现具有自定义行为的 getter/setter。例如这样:
import random
WIDTH = 100
HEIGHT = 100
class item():
def __init__(self):
self._x = random.randint(0, WIDTH - 1)
self._y = random.randint(0, HEIGHT - 1)
def __str__(self):
return '(%r, %r)' % (self._x, self._y)
@property
def x(self):
return self._x
@x.setter
def x(self, new_value):
self._x = new_value % WIDTH
@property
def y(self):
return self._y
@y.setter
def y(self, new_value):
self._y = new_value % HEIGHT
items = [item() for _ in range(10)]
while True:
for pos in items:
pos.x += 10
pos.y += 20
print(pos) # to show the results
关于python - 在 Python 中启用整数溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56314358/