我试图判断何时单击某个 Sprite ,该 Sprite 必须属于特定组 (pygame.sprite.Group()
)。目前,我尝试创建一个 Sprite ,它只是鼠标位置并且完全不可见,将其添加到自己的组中,并使用以下代码:
clickedList = pygame.sprite.spritecollide(guess1, mouse, False)
其中,guess1
是被点击的 Sprite ,mice
是包含具有鼠标位置的 Sprite 的组。
当我尝试此操作时,我被告知“组没有属性矩形”。我该去哪里?
最佳答案
如果您有一个 Sprite (my_sprite
),并且想要验证鼠标是否位于该 Sprite 上,那么您必须获取以下属性的 .rect
pygame.sprite.Sprite
对象并通过 .collidepoint()
测试鼠标是否在矩形区域内:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if my_sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
# [...]
pygame.sprite.Group
中的 Sprite 可以迭代。所以测试可以循环完成:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
for sprite in mice:
if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
# [...]
或者获取组内 Sprite 的列表,其中鼠标位于其上。如果 Sprite 不重叠,则列表将包含 0 或 1 个元素:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_list = [sprite for sprite in mice if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos)]
if any(clicked_list):
clicked_sprite = clicked_list[0]
# [...]
关于python - 如何检测矩形对象、图像或 Sprite 何时被单击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58917346/