如何在不使用 event.dict['size']
的情况下获取实际显示的大小?
假设我有一个有两个屏幕的游戏,“菜单”和“游戏”,它们都可以调整大小。 为了使所有图像缩放,我在主文件的开头使用:
window = pygame.display.set_mode(reso,pygame.RESIZABLE)
window_fake = window.copy()
在两个屏幕的循环内,我将所有图像传输到假窗口上,并将其传输到显示窗口上进行缩放:
window.blit(pygame.transform.scale(window_fake, reso_act),(0,0))
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.VIDEORESIZE:
reso_act = event.dict['size']
现在,在调整显示大小时,所有图像都会缩放。但是,当我在调整大小后从“菜单”转到“游戏”时,我需要实际显示的大小用作我的变量 reso_act
,因为我再次将所有内容传输到我的假窗口和比例上到显示窗口,但是没有 VIDEORESIZE
事件。
所以现在,如果我在“菜单”中缩小显示,然后单击开始并绘制“游戏”,它将具有原始分辨率,并且一半图像在显示之外。
我尝试了以下方法,但它们都给出了 reso
的值,即原始未调整大小的分辨率:
window.get_size()
window_fake.get_size()
pygame.display.get_surface().get_size()
window.get_rect()
window_fake.get_rect()
有没有办法获取显示器的实际尺寸? 或者以更明智的方式来实现我想做的事情?
最佳答案
现在,我通过每次从不同屏幕的所有函数返回 reso_act
并将其作为所有这些函数的输入传递来解决这个问题,因此它会记住设置。
它不是那么优雅,但它有效。
如果有人知道如何获取显示器的实际尺寸,我仍然有兴趣知道。
关于python - 获取调整大小后的显示尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59477714/