好的,所以我想做一个覆盖屏幕。
因此,每当按键为 p 时,屏幕就会暂停并弹出一个屏幕,显示 :“按‘q’退出或按‘c’继续,” 类似的事情。
谁能告诉我怎么做?
最佳答案
最简单的方法是使用子模块,然后为 blit()
创建一个新循环 - 到屏幕并处理此暂停菜单的事件。
(这只是方法论;这就是我工作项目的方式。)
更新:2011 年 12 月 13 日
以下代码摘录自“父”模块。这只是代码的循环部分。您正在寻找的是 button.doAction(screen)
行,它基本上告诉 PyGame 执行适用的子模块(并不重要;您只需要像平常一样调用“child”函数) )。
while mainRunning:
# --- Event Catching & Handling ---
for event in pygame.event.get():
# Quit PyGame safely upon exit
if event.type == pygame.QUIT:
mainRunning = False
# Make the buttons do actions
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
mousePos = pygame.mouse.get_pos()
for button in menuList:
X = button.getXPos()
Y = button.getYPos()
if X[0] < mousePos[0] < X[1] and Y[0] < mousePos[1] < Y [1]:
button.doAction(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
因此,如果我们说我们想要的函数是 playGame.levelChoose()
- 请记住,这是 [submodule].[function] - 那么“child”中的循环将是:
def levelChoose(screen, playerData, playerName):
levelChooseRunning = True
while levelChooseRunning:
# --- Event Catching & Handling ---
for event in pygame.event.get():
# Quit PyGame safely upon exit
if event.type == pygame.QUIT:
levelMenuRunning = False
pygame.display.flip()
(当然,这些示例中省略了很多代码;如果您想拆开完整的文件,它们是 over here on GitHub )
如果还有其他问题,请告诉我,因为这可能会让您更加困惑......
关于python - Pygame 叠加,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8378922/