我需要在 Kivy 中使用 on_stop 事件,但它似乎不起作用。请看下面的代码
任何建议:我正在使用 kivy 1.8
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.core.audio import SoundLoader
class MyApp(App):
def build(self):
sound = SoundLoader.load("some_sound.ogg")
sound.on_stop = sound.play
sound.play()
return Widget()
if __name__ in ('__android__', '__main__'):
MyApp().run()
我什至尝试使用状态来循环运行声音,但是很奇怪,即使歌曲停止,它仍然将其状态打印为播放。有人可以建议这有什么问题吗?
下面的代码:
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.core.audio import SoundLoader
from kivy.clock import Clock
class MyApp(App):
def build(self):
self.sound = SoundLoader.load("playScreen.wav")
self.sound.on_stop = self.update
self.sound.play()
Clock.schedule_interval(self.update, 1.0/1)
return Widget()
def update(self,dt):
print "state is ",self.sound.state
if self.sound.state == 'stop':
self.sound.play()
if __name__ in ('__android__', '__main__'):
MyApp().run()
最佳答案
这是 audio_gstplayer.py
中的一个错误 - 当达到 EOS 时,GstPlayer
停止,但 Sound.state
没有停止已更新,on_stop
事件也未触发。
但是,如果您只想让声音不断循环,则可以设置 loop
属性。
sound = SoundLoader.load('some_sound.ogg')
sound.loop = True
sound.play()
编辑:已提交拉取请求 https://github.com/kivy/kivy/pull/2131
关于python - on_stop 事件在 kivy 中没有被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23432116/