python - 需要一种巧妙的方法来为 pygame/pyOpenGL 项目创建一个大列表

标签 python list tile isometric

基本上我需要这样的行列表:

[0,0]

[1,0],[0,1]

[2,0],[1,1],[0,2]

[3,0],[2,1],[1,2],[0,3]

[4,0],[3,1],[2,2],[1,3],[0,4]

最多包含任意数量的元素,然后返回

[4,1],[3,2],[2,3],[1,4]

[4,2],[3,3],[2,4]

[4,3],[3,4]

[4,4]

我只想将所有这些对放在一个大列表中,这样我就可以按照它们在等距渲染中出现的顺序迭代这些对。

输出看起来像这样

[ [ (0,0) ], [ (1,0),(0,1) ], [ (2,0), (1,1), (0,2) ]....]etc

最佳答案

尚不完全清楚您正在寻找什么概括,但 IIUC 有很多方法可以做到这一点。一种是从前一个列表构建每个子列表(向每个子元素添加一个并避免重复),但另一种是直接根据算术进行计算:

def sherwood(n):
    N = 2*n+1
    for i in range(N):
        low, high = max(0, i-n), min(i, n)
        w = list(range(low, high+1))
        yield zip(w[::-1], w)

给我

>>> out = list(sherwood(2))
>>> for x in out: print(x)
[(0, 0)]
[(1, 0), (0, 1)]
[(2, 0), (1, 1), (0, 2)]
[(2, 1), (1, 2)]
[(2, 2)]
>>> out = list(sherwood(4))
>>> for x in out: print(x)
[(0, 0)]
[(1, 0), (0, 1)]
[(2, 0), (1, 1), (0, 2)]
[(3, 0), (2, 1), (1, 2), (0, 3)]
[(4, 0), (3, 1), (2, 2), (1, 3), (0, 4)]
[(4, 1), (3, 2), (2, 3), (1, 4)]
[(4, 2), (3, 3), (2, 4)]
[(4, 3), (3, 4)]
[(4, 4)]

关于python - 需要一种巧妙的方法来为 pygame/pyOpenGL 项目创建一个大列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27894489/

相关文章:

java - 基于图 block 的 map 和碰撞;陷入困境

google-maps-api-3 - Google Maps API V3 - 自定义图 block

python - 安装 pyomo windows 10

python - 如何剪切/拆分大Excel数据?

python - 使用python查询sqlite3数据库。 Fetchone() 返回实际值,但 python 返回 TypeError : NoneType

python - 为什么 python 在使用一行列表声明时附加到所有列表而不是一个(这个 : a = b = c = [])?

opengl - 将顶点缓冲区对象用于基于图 block 的游戏和纹理图集

python - 是否可以将变量从 pdb session 传递到原始交互式 session 中?

java - 将不同的字符串数组添加到 List<String[]> 中,但返回相同的值

Python,来自其他列表的元素对的列表