我将 C++ 渲染器
翻译为 Python
。 C++
渲染器使用每个线程渲染图像的一部分。我想在 Python 中做同样的事情。然而,与我的单线程代码版本相比,我的多线程代码版本似乎需要很长时间。我是 Python 中的多处理新手,因此想知道下面的代码是否确实实现了我的想法:创建线程池,添加并执行一些任务并等待所有任务完成?
我知道我无法与我的 C++
版本竞争,但我希望至少能击败单线程 Python
版本。
多线程代码
from multiprocessing.pool import ThreadPool
pool = ThreadPool(processes=4)
pool.map(run_task(...), range(11))
pool.close()
pool.join()
单线程代码
for i in range(11):
Task(...)(i)
任务代码
def run_task(...):
task = Task(...)
return task.__call__
class Task():
def __init__(self, ...):
...
def __call__(self, i):
...
编辑:我尝试使用from multiprocessing import Pool
。这似乎阻止了我在 Canopy IDE 中的 Python 终端。当我从 Windows 命令行运行该文件时,我收到:
C:\Users\Matthias\Documents\Courses\Masterproef\pbrt\Tools\Permeability\src>pyth
on renderer.py
Exception in thread Thread-2:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Matthias\AppData\Local\Enthought\Canopy\App\appdata\canopy-1.5.
2.2785.win-x86_64\lib\threading.py", line 810, in __bootstrap_inner
self.run()
File "C:\Users\Matthias\AppData\Local\Enthought\Canopy\App\appdata\canopy-1.5.
2.2785.win-x86_64\lib\threading.py", line 763, in run
self.__target(*self.__args, **self.__kwargs)
File "C:\Users\Matthias\AppData\Local\Enthought\Canopy\App\appdata\canopy-1.5.
2.2785.win-x86_64\lib\multiprocessing\pool.py", line 342, in _handle_tasks
put(task)
PicklingError: Can't pickle <type 'instancemethod'>: attribute lookup __builtin_
_.instancemethod failed
(这也是为什么我通常更喜欢线程而不是进程。所以 GIL 设计决策对我来说没有真正的意义。)
最佳答案
您应该使用进程池而不是线程池(请参见第一个示例 here )。
由于 CPython 的 GIL,多线程不应用于 CPU 密集型任务。 .
也许这个简短的示例会有帮助(我们称之为 example.py
):
from multiprocessing import Pool
import sys
if __name__ == '__main__':
job_list = [xrange(10000000)]*6
if 'p' in sys.argv:
p = Pool(2)
print("Parallel map")
print(p.map(sum, job_list))
else:
print("Sequential map")
print(map(sum, job_list))
我的机器有 2 个核心,example.py p
(并行)版本的速度是顺序版本的两倍。如果我们减少需要完成的工作量(将十个数字相加而不是一千万),那么顺序版本会获胜,因为在并行版本中创建进程和委派任务会产生不必要的开销。
关于python - Python 中使用 ThreadPool 进行多线程处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35528093/