您好,在使用 pygame 开发游戏时,有一个问题并不重要,但它一直困扰着我一段时间。
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():e
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
pass
上面是一个工作代码,我相信
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():e
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
pass
也有效。
但是,当我尝试像“event.key == pygame.K_RIGHT:”这样的东西时,python 给我一个错误,说没有属性“key”。 虽然我知道选择以上 2 个代码而不是“event.key == pygame.K_RIGHT:”更合理,但我不知道为什么 pygame 会说事件没有属性“key”,而当我只是检查 event.type == pygame.KEYDOWN pygame 执行“event.key == pygame.K_RIGHT”是否没有问题。
检查 event.type == pygame.KEYDOWN 是否实际上会为事件生成“key”属性?
最佳答案
并非每个事件都具有所有可能的属性。这就是为什么您必须首先检查事件的类型。
Here's每种事件类型的所有属性的列表:
QUIT none
ACTIVEEVENT gain, state
KEYDOWN unicode, key, mod
KEYUP key, mod
MOUSEMOTION pos, rel, buttons
MOUSEBUTTONUP pos, button
MOUSEBUTTONDOWN pos, button
JOYAXISMOTION joy, axis, value
JOYBALLMOTION joy, ball, rel
JOYHATMOTION joy, hat, value
JOYBUTTONUP joy, button
JOYBUTTONDOWN joy, button
VIDEORESIZE size, w, h
VIDEOEXPOSE none
USEREVENT code
如您所见,只有 KEYDOWN
和 KEYUP
事件具有 key
属性。
关于python - pygame KEYDOWN事件和按键事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35593200/